流星蝴蝶剑手游《流星蝴蝶剑》手游是一款硬核游戏吗?

这取决于你从哪个参考系看。2000年初的时候,国内网吧曾盛行过一副独特的景象:一半的人在打CS,另一半玩的都是《流星蝴蝶剑》。单机时代,《流星蝴蝶剑》是最成功的国产动作游戏,综合流行度和口碑,再加上时代特征,直到现在都没有第二款国产动作游戏
这取决于你从哪个参考系看。2000年初的时候,国内网吧曾盛行过一副独特的景象:一半的人在打CS,另一半玩的都是《流星蝴蝶剑》。单机时代,《流星蝴蝶剑》是最成功的国产动作游戏,综合流行度和口碑,再加上时代特征,直到现在都没有第二款国产动作游戏可以打破它的记录。流星虽耀眼,发出的光芒却很短暂。在几年的流行期过去后,“流星”的续作或精神续作,都难以称得上成功。十年前端游《流星蝴蝶剑OL》公布后没多久,昱泉国际就撤出大陆市场,上海分公司被完美世界收购,项目在市场上没发出多少声音就被边缘化。后来制作人蔡浚松加入空中网开发《新流星搜剑录》,但测试数据不及预期,成为一个失败的网游项目。后来《新流星搜剑录》去掉了商城和签到等运营内容,保留了游戏的原本玩法,被搬上了Steam,目前的用户评价是“褒贬不一”,好评中有很多玩家是“念及老流星的感情”,而差评也是因为“简直是丢老流星的脸”。或许正是因为续作们的这些成绩,让最近上线的《流星蝴蝶剑》手游抛弃了IP游戏常见的“情怀”路线。因此出现了一个很微妙的局面:虽然手握这样一个含金量很高的IP,且手游版的制作人是当年初代的战斗设计、《流星online》和《新流星搜剑录》的制作人。但官方在宣传中,很少去消费IP的怀旧情怀,甚至似乎在避免和当年的流星蝴蝶剑产生太大的关系,以免玩家抱着太多的固有观念进入游戏。8月16日,《流星蝴蝶剑》的iOS版已经上架了,22号安卓上架,在这期间理应是宣传最为猛烈的档期,但IP怀旧情怀文一篇都没见着。取而代之的,是官方一直围绕“硬核”“高难度”“讲究战斗技巧”等做文章。有一次测试结束后,官方还公布了个数字,说测试期间玩家的死亡总数达到了393万。在一些相关报道中,“魂Like”之类的定义也经常见到。从这些说法中,你不难发现,新老流星蝴蝶剑的主要区别,是从原作的多人竞技PVP,变为了以关卡挑战的PVE内容为主,PVP竞技为辅的模式。

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