新版本牧师卡组新版本牧师强度堪忧,一文带你走进“脏”套路的世界!

-ksar再谈竞技场的匹配机制和新人体验 自从接手竞技场的平衡工作后,Iksar继续在网上保持着社区互动。两天前这篇关于竞技场选牌算法的开发者访谈发布后,Iksar一直在Reddit的竞技场专区答疑。在回答了关于新卡出现率加成、战士的强势
原标题:新版本牧师强度堪忧,一文带你走进“脏”套路的世界!-ksar再谈竞技场的匹配机制和新人体验自从接手竞技场的平衡工作后,Iksar继续在网上保持着社区互动。两天前这篇关于竞技场选牌算法的开发者访谈发布后,Iksar一直在Reddit的竞技场专区答疑。在回答了关于新卡出现率加成、战士的强势、130以及竞技场禁牌表解禁可能等一系列玩家关注的焦点问题(《Iksar回应竞技场机制及未来发展》)之后,他今天又给知名竞技场大神Merps回复了一篇长文,着重讨论了竞技场模式在谋求进一步发展之前首先要解决的问题。和国服不同的是,外服竞技场玩家基数少之又少(也许国服也是很少的),这使得核心玩家再多的需求也成了空中阁楼。而要想吸引更多玩家光顾竞技场,他们首先要解决的就是来自匹配机制和奖励间的矛盾。之前你们曾经公开过一次每张单卡的出现率,请问有没有周期性持续公开的打算?有没有计划在每次对选牌进行暗改前通知一下玩家?Iksar:我对公开分级也没什么意见。其实这方面的信息玩家现在已经是有所掌握了的【指基于第三方数据网站的运算结果】,但如果能有一个提供一站式服务的地方,查起资料来就更轻松。不过目前来说,如果我们有平衡改动要上线的话,我们会发出通知让大家知道的。你们对竞技场的未来有什么规划?竞技场除了牌在变什么都没变,什么新内容都没有。没有官方比赛,没有奖金,没有年终排名,都有竞技场主播打天梯去了。Iksar:竞技场的发展面临着多方面的挑战,包括竞技场比赛、排名、真钱奖励等等各种服务于核心玩家的内容。但我也觉得,这些内容对于发展普通竞技场玩家来说就没有那么有用了。在我看来,竞技场最大的问题是匹配和奖励这两方面。现在我们的做法是先让玩家花资源买门票,然后根据你每轮的胜场数提供相应的奖励;而现在的匹配是基于你当前这一轮的成绩来定的,把你和另一个成绩相当的玩家匹配起来(除了每个人最开始的那三轮),这个过程中是不考虑玩家水平的。这种做法的问题在于,它对高水平的老玩家有利,但对新人或低水平的人太不友好。我想可能还有很多玩家是不知道竞技场的匹配机制的,这会让他们(在被老手吊打时)觉得纯粹是因为自己太菜了,或者竞技场不适合他们。我们也可以在匹配中同时考虑玩家的水平和当前成绩,但这样一来现在的核心玩家可能又会不高兴。首先这部分玩家的胜率会下降,然后它还会让各个水平的玩家打出3胜、5胜、7胜、12胜的几率都差不多,毕竟匹配到的是旗鼓相当的对手——这本身似乎不是什么坏事,但考虑到竞技场的奖励是和成绩挂钩的,所以说高手总会觉得自己应该比普通玩家多赢多拿奖励。而如果我们取消门票,免费打竞技场,这下我们就可以这么匹配了——然而这个模式是需要有一点门票的费用的,否则大家会一直选牌、放弃、直到选出强无敌的一套来,而不是争取每轮牌都尽力而为了。这些都是我们一直在讨论的问题。至于竞技场以后到底要怎么样,我想我们首先要解决的是新手和低水平玩家的竞技场体验,如果不解决这一点,竞技场后面的发展都会很困难。与此同时,我们明年年初的时候还有一些计划让竞技场变得非常新鲜。等这些都落实了以后,我们再来慢慢考虑怎么为竞技场社区的长期发展加入更多的内容。我知道这个帖子里不是每个回答都能让你们满意,但我希望我的回答至少能让你们了解到我们目前对竞技场未来发展的想法。当然,等到时机成熟了,我们还是会通过官方渠道宣布的。网易大神丨悟空丶幽尔一默大家好,我是你们的老朋友悟空丶幽尔一默。这次我们来聊聊牧师的两张橙卡在新版本的套路与可能出现的体系等等问题。想必大家看了这两张橙卡还是有点一头雾水的吧?塔兰吉公主介绍:首先是塔兰吉公主,她的战吼是召唤你的手牌中所有你的套牌之外的随从。小幽认为在控制牧,脏牧等等只要是慢速带偷牌或者石丘等牌的控制牧师都能带一张。8费7/5的身材虽然不够强力,但是7攻足以换掉一个7费左右的随从了,8费巫妖王等牌确实奈何不了。我们再把目光聚焦到这个强力的战吼效果,因为牧师本身就带一些偷牌的机制,所以很容易获取套牌之外的随从。具体什么牌去“偷”小幽就不提了,很脏好吧。其次配合一些亡语随从同样是可以触发这个战吼的,例如:机械雏龙、凯恩·血蹄、白骨幼龙等等都是可以直接召唤亡语的,这里小幽认为容错率最高的可能是石丘防御者,直接找一个948(黑曜石雕像)或者大哥墙。套路前瞻:塔兰吉公主目前能适合的体系:控制脏牧AAECAa0GDskGCKUJHtMKvfMCic0CkNMCnuICl4cDoocD2MECm8ICz8cCCOP3Avf8AuUE8gzo0AL2B9HBAtnBAgA=我们可以看到,塔兰吉公主肯定适合脏牧体系的,因为相对主流一点的控制龙牧和漫展牧都没有那么多套牌之外的卡,所以等摸到公主还能保证手上有套牌之外的大随从那么肯定是卡手的,这样容错率就太低了。我们可以看到这套控制脏牧,双莹根草、伊莉斯、思维窃取、克隆装置都是能完美配合塔兰吉公主的。AAEBAa0GCOq/AtwB0wrWConNApDTAqKHA9XBAgu3uwIekg/wzwLHF7cX6NACoawC+rAC0cEC2cECAA==这是一套狂野的脏牧,同样可以带一张公主,那么结晶预言者、莹根草、思维窃取、变幻之影等等牌也都是能配合的,相比标准来说,公主在狂野这套脏牧中更显得淋漓尽致,容错率极高!环境预测:这张卡费用还是比较高的,在中后期也是一个锦上添花并不会是卡组的核心点,会更加的偏向娱乐。公主在脏牧体系肯定是最适合的,但是随机性和不稳定性决定了脏牧卡组就很难成为主流的卡组。那么同样的,塔兰吉公主也会随着脏牧的出场率下降,未来如果慢速卡组非常多,那么脏牧还是一战的,对于娱乐主播和信仰牧师的玩家来说这张卡是必合的。这套卡组会出现在慢速的环境中,如果脏牧这样的卡组多了,影响天梯环境的就是快攻的增加来针对它们。当前环境:目前环境中脏牧的出场率很低,因为随机性太高,很多时候卡组的质量都比较依赖偷的牌。那么下限很低是这套牌非常关键的问题,天梯中极少数会使用脏牧,因为这套卡组还是不够稳定。邦桑迪,死亡之神介绍:这张橙卡的争议还是比较多的,有些玩家认为非常厉害,也有觉得很难触发效果的。在介绍这张橙卡之前小幽觉得有必要把亡者之灵放在一起说,因为这两张牌似乎是设计出来的一个COMBO。亡者之灵可以洗高质量的战吼随从或者效果随从回牌库,而死亡之神就刚好可以抽出亡者之灵洗进去的牌,是很明显的COMBO。不然没有死亡之神这样滤牌库定向检索的效果,亡者之灵的效果也会显得有些僵硬。从身材来看7费7/7没什么问题,如果这个战吼在对局中是有价值的,那么这张卡必然是超模。但是缺点在于友方随从不一定能及时送掉,有时候对面卡住我们的节奏,我们强行送掉并且回牌库不一定是赚的。那么等到中后期死亡之神摸上来这一波节奏虽然是赚,但也可能会沉底,所以前期不一定能那么舒服的送掉套路前瞻:心火牧:AAECAa0GBPv+AqUJp4cDvsgCDfgC5QTyDNEK7QHSCvLxAuXMAvYHsIkD0cEC2MECysMCAA==这套心火牧就是加入了亡者之灵和死亡之神的体系,这是一套需要占场和法术联动的卡组。对于整个卡组的构筑没有影响,但是增加了卡组的一个上限。我们在场上占一个随从,如果对手不能及时解掉亡者之灵或者只能解掉我们的友方随从就会变得很被动,等于是逼对手来解场。①那么解掉友方随从亡者之灵会触发(1)费拿回牌库,7费后我们用死亡之神可以直接抽出来,下回合占场,这样从资源的角度对手会很难受。②如果对手放着我们友方随从不管,直接去解亡者之灵,那么潜行的效果会让对手非常头疼,其次最关键的点在于我们随时可以贴上心火与翻倍来给友方随从或者亡者之灵秒杀对手。漫展牧:小幽的想法是把回手的(1)费蓝龙、(1)费维纶当做一个秒杀对面的手段,只要通过亡者之灵把蓝龙与维纶送了再通过死亡之神摸到手上,我们攒齐了震爆随时可以斩杀对手。AAECAa0GCo2CA9cKCbQD0wrmzALCzgLj6QKnhwO+yAIKlwKhBOXMArTOAvDPAujQAp/rArCJA9HBAtjBAgA=这是加入了死亡之神与亡者之灵的漫展牧,相当于除了漫展又增加了一个死亡之神的核心COMBO,有两套核心秒杀的机会。亡者之灵特别是配合暗影精华这一波5/5来送掉蓝龙和维纶是最方便的,这样上限会非常的高,缺点在于漫展牧会比之前的版本抗快攻能力更差。问题的重点还是高费用我们要灵活的送掉蓝龙和维纶给死亡之神一次机会。环境预测:不管是心火牧也好,漫展牧也好,死亡之神的COMBO绝对是中后期才能完成的。这就比较依赖未来的环境速度,如果偏慢就非常舒服了,如果快攻多的环境这两套卡组还是有点头疼的。当前环境:目前的环境来看,这个形态的漫展牧抓战吼萨、奇数战等卡组都是非常优的,带了灵魂鞭笞打目前的奇数骑也是很好打的,在国服高端排名我们经常能看到漫展牧。而心火牧的环境也是偏向抓慢速,这套卡组出现的比较少,因为心火牧需要很高的熟练度,所以一般都是很熟使用或者打比赛作为针对来使用。结束语:总之牧师的两个橙卡并不能开发新的体系出来,只能强化一些固有的体系,并且在原有的体系中也不是核心Key牌。但是总体来说不算逗比橙,两张卡的质量都还是不错的,喜欢牧师的玩家还是会去使用它们。责任编辑:

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