暴击装备改动LOLLOL:无尽未来大改,保留暴击翻倍,溢出后转化真实伤害!

众所周知,ADC一直都是召唤师峡谷当中比较弱势的群体,在S5时期所有的ADC被拳头设计师一一针对,以至于MSI时期最火的ADC是半肉装的螃蟹厄加特。自那以后,英雄联盟进入重装战士和刺客的时代,ADC在比赛中的影响力也越来越低,香炉版本也只是
原标题:LOL:无尽未来大改,保留暴击翻倍,溢出后转化真实伤害!众所周知,ADC一直都是召唤师峡谷当中比较弱势的群体,在S5时期所有的ADC被拳头设计师一一针对,以至于MSI时期最火的ADC是半肉装的螃蟹厄加特。自那以后,英雄联盟进入重装战士和刺客的时代,ADC在比赛中的影响力也越来越低,香炉版本也只是昙花一现罢了。这和ADC的最核心装备无尽之刃有很大的关系,设计师在意识到这件装备有可能让ADC对脆皮和坦克的伤害两级分化后做出了改动,移除了250%的暴击伤害,增加了10%的暴击真伤,同时无尽的另一被动暴击率翻倍让它再次成为暴击AD最核心的装备。不过有一点让人觉得无法接受的就是正因为这个被动,ADC往往三件套的时候暴击率都会溢出,比较浪费,而且10%的真伤不痛不痒,只能说是有了比没有好。所以结合网友们的意见,设计师这样改动比较好,在保留暴击率翻倍的前提下,新增一个被动,那就是溢出的暴击几率可以提高暴击真实伤害,以2%的暴击率换1%的真实伤害比例最佳。当然,真这样改的话风男又要快乐起来了,毕竟自带暴击翻倍的被动在这件装备的加成下可能都要逆天了。所以呢还是要给无尽的被动的增伤增加一个上限,调到30%的真伤加成应该是最好的,不管是打坦克还是打脆皮都能够接受。不管这其中还涉及了许多暴击装备的改动,目测大部分的暴击装备暴击率都会下调,让无尽的被动收益不好叠加,而且其实出多了暴击攻速装攻击力就没有办法得到保证,所以其实没有必要一定要达到最大真伤。当然游渝文化阿福觉得亚索还会是最大赢家,因为对他来说想要达到30%应该不怎么困难,你们觉得设计师未来该如何改动呢?责任编辑:

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