taptap为何《忍者必须死3》在taptap上收获大量五星好评?

水墨风格横版跑酷手游《忍者必须死3》是小白工作室历时3年零3个月开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作。 内测期间评分 目前《忍者必须死3》(以下简称“忍3“)已经于8月23日上线。一时间众多玩家纷纷下载体验,有玩家还表
原标题:为何《忍者必须死3》在taptap上收获大量五星好评?水墨风格横版跑酷手游《忍者必须死3》是小白工作室历时3年零3个月开发,全球下载超过2000万的《忍者必须死》系列全新力作。内测期间评分目前《忍者必须死3》(以下简称“忍3“)已经于8月23日上线。一时间众多玩家纷纷下载体验,有玩家还表示,为什么我三测才知道它的存在,为什么不让我早点知道。能让大多数玩家有这样感慨的,也必定有它的过人之处。今年6月,小白工作室蛰伏三年打造的系列续作的《忍者必须死3》在TapTap上进行了测试,即使在测试期间遇到了诸如服务器崩溃等对评分有严重影响的问题下,测试服在TapTap上依然获得了9.3分的好评。在测试期结束后,玩家对该游戏的期待程度不降反升,《忍3》在TapTap的预约人数已经超过10万,收获了近10000个玩家评论,且在这样的样本量下,评分居然还是达到了惊人的10分满分。这款有着独创经典玩法的横版动作跑酷游戏,其系列初代作品在2012年小白工作室自己发布到AppStore上后,不仅在国内人气不俗,还受到了IGN、TouchArcade等国外媒体的推荐,也获得了全球多个地区AppStore首页编辑推荐;续作《忍者必须死2》在2014年由网易代理,是网易正式进军手游最早的产品之一,并在全球获得了2000多万的下载。忍者必须死系列关键词:画风、玩法、情怀从不少玩家的评论里可以发现,二代曾经是他们最喜爱的横版跑酷游戏,因为这款游戏在此基础玩法上,还做了很好的画面表现以及玩法提升,所以他们均表示会继续支持。据这些玩家所说,他们“入坑忍2”游戏很大程度是因为游戏独特的美术画风以及优秀的BGM,还有设计各异的关卡和不同于其他跑酷游戏的战斗技能。在1月份二代宣布停服的时候,有不少的玩家自发的在贴吧以及他们自己在游戏外组建的“家族”缅怀纪念这款陪伴了他们4年多的游戏。因为二代在研发时没有考虑过太多的玩家的互动内容,但并不妨碍玩家们自行“抱团”的热情。就像他们自己描述的那样:“这是唯一一个他们玩过的,游戏内没有,却在游戏外建立家族、公会的游戏”。而将要发布的《忍3》除了补上家族、好友等交互系统外,还加强了对于玩家间的合作,3v3模式的创新也让今天喜欢合作和竞技的玩家眼前一亮。“战斗感跑酷游戏首推忍者必须死系列”忍3:变化的是玩法机制不变的是水墨风格此前《忍者必须死》刚刚问世,我便喜欢上忍者系列跑酷游戏,而3代在测试时,也幸运获得了测试资格。最新系列《忍3》加入了大量的战斗体验,依然是一款不俗的作品,无论是画风、BGM、还是游戏玩法,与前代相比发生了极大的改变,其在保持原有基础风格体验下,构建了全新的玩法构架来满足玩家新的需求。我们从玩家评论中也可以看到,讨论最多的都是玩法的升级。《忍3》推出了大量全新的玩法,甚至设计了感受更强烈的BOSS战。本身在跑酷类游戏中加入Boss战就已经是一种创举,而Boss的设计又要考虑到由简到难、各具差异且还要完美地融汇到剧情之中,这让整个游戏的系统变得极为复杂。据制作人介绍,从Boss形象设计到行为风格、招式设计,到逻辑开发,再到整体的关卡编排、动作、特效等等,每个细节都会有很多来回反复。基本上一个Boss,就需要花费一个五人团队一到两个月时间。而现在看到的游戏内容,仅仅是小白工作室“脑洞”的20%-30%的呈现,在这背后,整个团队付出的是大量探索性和尝试性的工作。此外还加入了丰富的RPG系统,包括装备、天赋、觉醒等,在原有的休闲玩法上增加了成就感和目标体验,配合不同角色的设定,让游戏有了更多深度。除了深化核心体验,游戏也结合了不少今天用户的喜好,做了不少针对性的设计。像首次加入竞技元素的3V3实时竞技,提供给玩家更多碎片化时间下的新选择。独特水墨画风圈粉无数个人在接触到这一系列游戏的时候就是画风给吸引了,而该系列最大的亮点就是水墨风格的忍者题材。忍术和boss战定位跑酷+动作的《忍3》,本身就是一个采用极具表现张力水墨风格,并拥有东方世界神秘忍者题材作为背景的产品。因此,《忍3》围绕了忍者、武士和鬼族三个势力设定的故事剧情,在“毛笔”优势下,画出了各种充满特色的登场角色和故事场景。目的就是以独特的表现方式让玩家对新内容更加充满期待。天空战斗超级喜欢这种画风关于这款游戏的开场CG还有一点小故事:为了告诉玩家忍3有了精彩的故事,他们为此专门做了这个精彩的开场动画。但是团队里没有一个人有过动画的制作经验,找外包公司的答复却是“你们的风格太突出,我们很难做好”,结果这个开场动画是他们自己耗时一年多一帧一帧画出来的。但是这个纯手绘的风格独特的动画,让很多玩家欣喜若狂,甚至被玩家笑称“原来这是一个被游戏耽误了的动画公司啊!”好评背后离不开与玩家的交流更离不开用心打磨在《忍者必须死3》的TapTap页面上,小白工作室几乎就把它当做了bbs来版聊,有些回复甚至跟留言一样长,而有的玩家意见就直接被开发组采纳进行了相应的改进。从玩家的留言中,或许可以看出为什么这款游戏值得一个10分(目前9.5分)的评价——这并不意味着它是一个完美的游戏,但意味着它是一个值得高期待的游戏。在玩家与制作团队共同协力下,《忍者必须死3》朝着一个玩家所期望的方向在一点点的进发。所以尽管在内测的过程中,出现了0点结算服务器崩溃等重大bug,也没有影响到玩家对于游戏本身的评价和期待。而对于制作团队来说,他们是享受这样的交流方式的。有玩家就表示官方对待BUG的修复速度以及长时间的测试打磨也足以证明其对这款游戏的重视程度。刚刚上线便维护玩家:因为品质无惧等待这位玩家几乎一夜不眠,肝到维护也是厉害了五星评价即便刚开服就维护,对于好品质的游戏,玩家还是很宽容的。看到大家都玩过忍1、忍2,这位玩家还会感到遗憾。想必小白工作室看到玩家给予的高评价,也会觉得自己三年的打磨值得了。如今在这个手游泛滥的年代,还能用心制作出一款良心作品,实在难得,怎么能不支持一下呢。你们也可以加群在群里聊一聊责任编辑:

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