杭州市小客车总量调控管理系统应对学生近视问题,仅仅实施网络游戏总量调控还不够!

就在昨晚,一则来自于国家新闻出版署的“关于实施网络游戏总量调控”文件一夜之间让游戏行业动荡不已,为了防止目前学生进一步的近视问题,国家新闻出版署出台了限制网络游戏线上运营总量的指示文件,然而我想表达的事,光靠限制网络游戏总量并不是最合理的解
就在昨晚,一则来自于国家新闻出版署的“关于实施网络游戏总量调控”文件一夜之间让游戏行业动荡不已,为了防止目前学生进一步的近视问题,国家新闻出版署出台了限制网络游戏线上运营总量的指示文件,然而我想表达的事,光靠限制网络游戏总量并不是最合理的解决办法。这一政策的出台,影响的只会是那些中小型游戏公司,而影响最大的游戏公司依然不会受到多大影响,学生们该玩还是会玩,甚至因为游戏的数量变少,除了限制学生的猎奇性外,可能更会增加学生对某一游戏的入迷程度,从而形成更严重的沉迷形象。因此,在限制游戏运营总量的背景下,还需要辅佐以下一些手段,才能有效的解决学生沉迷游戏现象,从而根本上的解决学生近视度越来越的问题。一、鼓励有利于健康引导类的创意游戏产出学生都是容易被游戏潮流所影响的,正是因为市场上如今几乎都是以可玩性点出发所创出来造的游戏,所以学生就更容易深陷其中,从而没有多余的时间关注自身健康问题,因此多产出一些引导健康思维的有趣游戏不仅可以分割学生的注意力,游戏中的健康引导体系还能起到正向积极作用,潜移默化的影响学生去关注自身健康。二、提高学生的健康游戏保护机制目前在保护学生健康游戏的机制上,只有极少数游戏加入了设备绑定以及限制未成年游戏时间的措施,但这依旧改变不了学生对游戏的心痒痒,一旦限制他们玩,反而更有可能会让他们想法设法利用其它应对措施去获取更多的游戏时间,这样可能会产生与初衷相悖的机制。除了限制外,游戏中应该加入更多的健康保护机制,比如利用越来越加发达的科技手段,通过识别游戏用户的网膜疲劳度,一旦产生疲劳了,在合适的时间点直接提示学生需要放松眼睛了,就像人们常说的一样,盯电脑久了就多看一下远方的绿色植物,游戏完全也可以在检测到学生视觉疲劳后,通过提醒并推出有利于视觉恢复的健康图片,这样不仅能防止学生的近视加剧,还能通过长期的影响从本质上引导学生关注眼睛健康。三、提高技术手段通过研究技术手段,提高游戏制作过程中的画面健康度,比如哪些色系的场景对保护视觉会更有效果,游戏中就用某种手段去把这种色系合理的运用,虽然不能从根本上解决近视,但至少能在防护近视的过程中减少长时间游戏的视觉危害。目前游戏影视君想到的只有这些,各位朋友们还有更好的办法吗?欢迎与游戏影视君一同讨论~

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