硬核手游消费降级?手游玩家说不,硬核化时代可能已经到来

8月20日,腾讯股价在历经财报季低谷后重返350点。这句话听起来可能有点搞笑,曾几何时大家讨论的还是腾讯何时破500点,但如今,随着腾讯手游进入低迷期,市场信心也开始走低。在过去半年中,腾讯几款支柱型手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激
8月20日,腾讯股价在历经财报季低谷后重返350点。这句话听起来可能有点搞笑,曾几何时大家讨论的还是腾讯何时破500点,但如今,随着腾讯手游进入低迷期,市场信心也开始走低。在过去半年中,腾讯几款支柱型手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》以及《欢乐斗地主》代表的休闲棋牌类游戏,纷纷陷入困境。《王者荣耀》与众休闲类游戏活跃渗透率开始下跌,《绝地求生》尽管流量表现不俗,但受限于版号问题,并未能给腾讯带来收入。这不仅是腾讯的至暗时刻,也是整个手游市场的至暗时刻:曾经依靠人口红利快速增长的轻量化游戏遭遇瓶颈,游戏厂商纷纷向硬核化(硬核游戏指存在上手门槛的游戏)、精品化试探,也许是未来手游发展的一个重要趋势。Part.1手游的硬核化苗头已经出现问题的第一面来自整个游戏市场的质的转变。一方面,手游整体渗透率开始下跌,另一方面,一二线城市已不再具有明显优势,换句话说,三四线城市早已不是处女地。猎豹大数据显示,在2018年一季度,三线城市TGI甚至已经超过100,可见手游的普及率已经达到较高水准,想要继续保持高增长已不现实。

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