卡漫&当一个“另类”三国主题港漫改编成桌游......

败者无一死,将来富如山。 文章/ Tychus 本文所属栏目=桌游杂谈 这是桌游杂谈的第15篇文章 大家好,我是老陆。除了桌游外,漫画也是我日常的一个爱好。就在前不久的4月30日,一部叫做《古惑仔》的港漫在28年之后迎来了它的完结篇,

原标题:当一个“另类”三国主题港漫改编成桌游......

败者无一死,将来富如山。

文章/ Tychus

本文所属栏目=桌游杂谈

这是桌游杂谈的第15篇文章

大家好,我是老陆。除了桌游外,漫画也是我日常的一个爱好。就在前不久的4月30日,一部叫做《古惑仔》的港漫在28年之后迎来了它的完结篇,当然,可能绝大多数人和我一样,对漫画的了解不如对其改编的影视作品了解更多。

对我来说,小时候无所事事,开蒙的读物除了简单的课本,就是从祖辈那里拿来的当初父亲看剩下的书。再除去那些看不懂的东西,仅有的就是一本推理小故事合集、几本下棋的棋谱和一套完整的《三国演义连环画》,现在来看,我的爱好和习惯也就是在那时养成。

随后,我通过《 七龙珠》开始接触日漫,而上学时刚好开始流行小浣熊里面的卡牌,可能和我年龄差不多大的人都有印象,我没赶上大名鼎鼎的水浒卡和三国卡,第一次开始收集的是《风云》系列的卡牌。从那时起,我就知道了香港漫画。随后就是《神兵玄奇》,再到《火凤燎原》。

说到《火凤燎原》,这是一部以“三国”为背景的港漫。作为一个三国迷,我看过的与三国有关的书并不算少,但《火凤燎原》给我的感官却和一般三国主题的作品完全不同。

开篇司马懿的梦,另类的视角,使得这部漫画的吸引了很多爱好者的注意,而随后开始的一场场智斗、一个个正史中不一定被记载的细节,都通过陈某(《火凤燎原》作者)妙笔生花演绎成了阴谋阳谋的碰撞。袁方的退场恰如其分,让这个杜撰的人物完美契合了所有部分;而残兵的伏线也充满着惊诧,使得其算得上是新时代港漫的知名作品了。

尽管后续因为史实的限制,很多内容有同质化的趋势,但其质量却堪称极品。最重要的是,相较于底本极佳但曾被人以夹带私货抨击的《三国志姜维传》,《火凤燎原》中甚至很少有可以被用其他理由指摘的部分,这是很难得的。

就是这样一部“另类”的三国作品,去年被改编制作成了桌游,这也让我这个三国、漫画和桌游爱好者第一时间下了单。说到漫改桌游,似乎看上去在美漫圈比较常见。我们都非常熟悉的漫威和DC,其实都很多相关的桌游作品。

漫威主题的桌游《漫威群英传》去年一经推出就火爆异常,直接杀入BGG前100名(图源:BGG)

但在亚洲桌游圈,漫改始终是一个接近空白的领域。 不同于美国,本身亚洲的桌游基础一般,尽管这些年不断在发展,但对漫画这种受众广泛的领域的交叉并不多,诚然高额的授权费用是一个巨大的负担,但另一方面受众方向更是难以抉择。因此,除了全球风靡的《精灵宝可梦》衍生的PTCG和高桥和希漫画作品衍生的游戏王OCG外,我们很少能看到亚洲的漫画作品的桌游版本。

而90年代的PTCG,也算是亚洲漫画改编桌游的“先驱”了(图源:BGG)

之前,倒是有港漫改编成桌游的例子,然而在国内知名度并不高,《风云》的集换式卡牌曾作为某一年的可汗大会入场赠品发行过,但之后也杳无音讯。所以当《火凤燎原》桌游版预告后,我还是很开心的,这或许也证明着,港漫或者说亚洲漫画向游戏界进军或融合的影子。

三国在游戏领域也始终是一个大IP,1985年光荣发布了《三国志》第一代,随后三国在日本游戏界可以说是全平台制霸,街机、红白机、PC、终端,而种类也是多种多样,SLG、ACT、SRPG、RPG应有尽有。随后就是奥丁的《三国群英传》、光谱的《富甲天下》(4代最好玩)、宇峻的《幻想三国志》甚至《轩辕剑》也有以三国为背景的版本。

《富甲天下4》本质上就是大富翁套了个皮,但是当时真的是很火(图源:来自网络)

不仅是游戏领域,三国也算是国内桌游圈“炙手可热”的的一大主题。之前我的好友假面也曾经写文介绍过三国主题的战棋,可见这个国产第一大IP的魅力在桌游圈风采不减当年。

点击上图查看假面的三国战棋介绍

而《火凤燎原》既可以把它看做是一个桌游作品,也可以把它看做是港漫的“周边”。这或许是漫改桌游脱不开的两个“身份,但是更靠近哪一个,得游戏本身说了算。

疫情过后,我也收到了《火凤燎原》桌游的实物。第一感官就是这很原著,无论是封面还是四周都是原画。而在发行之前,官方就已经表示卡牌所有的插画全部来自漫画原作,这并非是经费或是其他商业因素,而是陈某的画作留给玩家们的印象太深刻,如果不采用反而才是败笔。

开箱之后,除了说明书外,还有一张勘误,主要问题是卡牌编号错误的订正,卡牌内容并没有什么大问题。游戏配件并不复杂,除了六刀卡牌外,只有说明书、一袋token和两粒骰子。

卡牌主要分为事件牌、将领牌、城池牌、士兵牌、人物牌、计策牌和特殊牌七大类,这些卡牌有着不同的功效。其中事件牌根据漫画中的进度分为洛阳篇、长安篇和战乱篇。

事件牌是游戏推进进度的代表,游戏中回合的流逝会通过移除事件来体现,当终局牌被移除时游戏将直接结束。玩家们每回合行动的关键就是要尽可能地解决事件获取功勋,从而获取令牌,赢得胜利。

当你的战力有余时,你可以一回合推进多个事件以加速游戏进度。将领牌则是漫画中出场的主要人物们了,无论是吕布、张飞还是司马懿,如何调配这些人就看你的想法了。

人物牌和城池牌则是作为传统DBG中类似辅助牌一样的存在。而士兵牌则是用来提供整个游戏中两种资源之一战力(另一个则是传统的金钱)的主要来源,无论是解决事件还是获取人物,战力都是必须条件。至于计策牌和特殊牌则是另一类辅助卡牌,由于稀少自然价值更高。

整个游戏的玩法和传统的DBG差别不大,玩家起始拥有一个设定好的基础牌库,每回合补充手牌至五张,用完重洗,每个回合都可以升级牌库并打出士兵以解决当前要发生的事件。如果无法解决,事件将自然发生,很可能会给所有人带来意外的伤害。

不过作为漫画改编,三个篇章既可以独立游戏,也可以玩出类似传承模式的感觉,按照故事顺序完成三个篇章,这样整个篇章的走向可能都会出现变化。这算是仅有的新鲜感吧。

这款游戏和很多游戏一样有promo存在,根据说明书的介绍应该一共会有十张,我买的首刷限定盒中给的是袁方,而之前在漫画66卷的首刷限定版中给的则是周瑜,至于其他八张暂时还不得而知。而当十张promo凑齐之后,玩家可以使用漫画中最神秘的组织之一水镜府

整体来说,这款游戏作为一个周边产品可以说是相当不错,然而在后续篇章出来之前,游戏的厚度还是略显单薄。按照目前的进度,还有后续很多篇章可以出版,当这个游戏的容量达到一定厚度之后,相信会有趣得多。

而且根据陈某的进度,一年出一个新的套组差不多都够出几年的了。毕竟虽然比不上马丁和富坚义博这些老前辈,但他出版的速度可也是够慢的了。而且,从价格来说,这个游戏还是偏高的,300多的价格,可能真的是除了火凤迷外很少会有人买的吧。

收到游戏后整体的品相是满意的,但是唯独这四张玩家卡有点弯

最后说回到漫改主题桌游的定位上来,其实一个好的IP的好的改编往往是“双赢”的,在这一点,漫威算是一个很好的例子。而桌游行业其实还有着它一定的特殊性,玩家对于游戏性的需求会至少有一定的要求。

虽然有着IP的加持,但无论对粉丝向受众还是玩家向受众来说,游戏性至少应该及格达标,这是收获良性口碑的前提。对于玩家来说,IP这个东西是一剂空有其表的“糖衣炮弹”还是可以加分的“重磅炸弹”,还是要取决于游戏的设计以及IP和游戏内容的融合

整体来看,《火凤燎原》还是属于比较标准的周边类桌游,要想正式跨入桌游的大门,可能国内的甚至亚洲的漫画圈还需要一定的努力。对于漫改桌游,尽管现在不如意,但借用《火凤燎原》的原话吧,“败者无一死,将来富如山”。

你有没有喜欢的漫改桌游?

你觉得漫改桌游是周边还是游戏?

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