炉石控制萨杰弗里斯拯救世界!炉石传说:新版“宇宙萨”卡组构筑解读

要论新版本最“秀”的卡,那非杰弗里斯莫属了,因为它的关系,有专属宇宙卡的玩宇宙,没有专属宇宙卡的也玩宇宙,像是盗贼也强行加入宇宙卡组行列,那么这里我们就要联 想了,既然盗贼可以,那么其他4个职业应该也存在这样的可能性才对,那么首先,我们从萨
原标题:杰弗里斯拯救世界!炉石传说:新版“宇宙萨”卡组构筑解读要论新版本最“秀”的卡,那非杰弗里斯莫属了,因为它的关系,有专属宇宙卡的玩宇宙,没有专属宇宙卡的也玩宇宙,像是盗贼也强行加入宇宙卡组行列,那么这里我们就要联想了,既然盗贼可以,那么其他4个职业应该也存在这样的可能性才对,那么首先,我们从萨满开始。宇宙萨:AAECAaoIHpwC3gX+Bf8FjQjv8QLv9wLq+gKKgAOLhQPzigOrjAOtkQO0kQOKlAO0lwO5mQO9mQPGmQOloQP8owO7pQPPpQPUpQPVpQPypQP5pQOEpwOQpwPhqAMAAA==萨满当前比较靠谱的套路,无疑就是战吼了,后期有一个沙德沃克压轴。前中期也有非常多优质的战吼随从,能帮我们抢到节奏。而且对于战吼随从,我们有新的任务卡,可以让战吼效果触发2次,获得双倍的收益。所以构筑的轮廓自然就形成,剩下的问题就是战吼随从的选择了,很多优质卡相信笔者不说大家也都会带,故而下面主要讨论相对偏门的卡携带的原因:①精神控制技师:130主要是针对铺场卡组,如今的环境几乎所有卡组都依赖场面,4个随从早已不是快攻的特权。而130四抓一,甚至五+抓二,在运气不差的情况下,都可以帮我们处理对手部分场面,同时增强我方场面,达到缓解场面压力的作用。②暮光龙:我们的补牌能力不差,前期可以保证暮光龙入场有足够的威慑力,而即便是任务完的中后期,因为双倍战吼的存在,即便手牌不多,也能有极厚的血量,非常优质的战场。③林彻:补充战吼的随从卡,上限极高,下限不低,在有沙德沃克和双倍战吼的情况下,想不到不带的理由。④退役冠军:配合双倍战吼可以召唤2个5/5,而且有突变的情况下,马上就可以变成6费随从,也是一波强势的节奏点。对阵思路:动物园、快攻贼、鱼人骑:遇到这三快攻,我们起手记得找沙暴元素、130、白骨怨灵、还有哈加莎的阴谋,依靠正常的战吼随从(因为亏身材)是打不赢对手的,所以打快攻必须依靠特殊手段,那么就只有清场和拐卖了。而且不能贪,越贪死的越惨(举例:对手场上2个1血,1个3血,这时候舍不得沙暴元素,想再憋一下,结果下回合又来了1-2只不是一血的,局面就更加尴尬,下沙暴还是只能杀2个,而且本回合基本做不了其他事情,不下就只能下怪,解场主动权在对手那,这就是贪而卡自己节奏的典型)。但是打快攻其实也没那么难,只要能活到aoe回合,一波清场之后,对手爆发有限,我们只要能摸到蟾蜍雨、希亚玛特、护住脸,或者活动喷泉奶上,甚至向姐夫许愿,都能化被动为主动,实现反杀。节奏贼、心火牧、机械猎:这三个卡组节奏比我们快一些,遇到他们前期找站场随从,任务要留下,2费最佳是探险者、3费为2+1或者狐人,4费自然就是暮光龙或者白骨怨灵了,后续有什么站场生物下什么,不要太在意和英雄技能配合(战吼那么多,没必要坚持哪个一定要享受双倍的buff吧!!)这三个职业和快攻一样有个致命伤,没有大号aoe(机械猎可以有,8费毒箭机器人+飞弹秒全场,但是也是8费2张卡的事情了,留个震击或者呱就OK)所以打这三个家伙,只要场面站住,后续一个个大哥下去,一波波双倍战吼出去,打不爆对手,也能把对手心态打崩。防战、宇宙卡组、元气骑:打防战和其他宇宙同门,我们的目标就是挂任务、做任务,然后双倍战吼疯狂赚节奏,打卡差,最后靠场面或者用姐夫找嗜血一波终结游戏。压力是比较小的对局,而对阵元气骑略显尴尬,因为强大的补牌能力和回复手段,铺怪对手有各种aoe,还有暂避锋芒这个bug法术,萨满要赢的方式只有3种,一种耿直打法:消耗干净对手的aoe,然后再铺一波场面战胜对手(几乎不可能)。另一种方式就是偷鸡打法,就是任务完成后憋伤害,比如胡峰配合英雄技能5费打6,只要我们用狐人或者姐夫拿到嗜血,在场攻较低、频率不低的情况下,对手是可能忽略我们这波嗜血+6的斩杀的。最后一种嘛,就是梦幻获胜法,姐夫找到猎人的蝎子,把骑士手中老虎拉出来,解掉,游戏结束。总结:战吼萨是一套操作难度较高的卡组,不过趣味性也是非常高的,喜欢萨满的小伙伴们千万不要错过哟!责任编辑:

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