画风清奇的《古魂》开服啦,反差太大的角色建模,反而收获满满好评?_游戏_玩家_boss

通常来说,只有在二次元游戏里,玩家才会比较重视画风。大多数的游戏类型中,玩家可能更看重于玩法,比如《我的世界》,虽然游戏画风有些让人一言难尽,满满都是马赛克,但是玩家的热情却和其他游戏相比毫不逊色。毕竟游戏只要好玩就够了,玩法才是至关重要的

通常来说,只有在二次元游戏里,玩家才会比较重视画风。大多数的游戏类型中,玩家可能更看重于玩法,比如《我的世界》,虽然游戏画风有些让人一言难尽,满满都是马赛克,但是玩家的热情却和其他游戏相比毫不逊色。毕竟游戏只要好玩就够了,玩法才是至关重要的。

但事实真的如此吗?画风对于游戏一点也不重要吗?最近有一款暗黑风格的动作手游却带来了不一样的答案。所有参加过公测的玩家都对这款游戏的立绘啧啧称奇,虽然画风清奇,但是却绘画的非常精美,甚至令很多玩家过目不忘。

说到这里,没有接触过《古魂》这款游戏的玩家可能会带有些许的不理解。以往的暗黑风格手游并不罕见,大多都有着暗沉的色调,角色的立绘也都已经形成了框架。不过《古魂》却的确有着自己的创新特点。

首先,从游戏设定方面来看,《古魂》的世界观背景是以北欧神话为主。游戏中出现的NPC和boss都是神话故事中很有名气的人物,大家也都非常的熟悉。玩家操控自己饰演的角色如果想要完成世界线的任务,提升自身的实力,有一个很重要的方式就是收集boss们的魂核。传统的动作手游中,收集boss的魂核主要是通过战斗,只要把boss打倒,那么魂核也就收入囊中。但是《古魂》的游戏玩法却更为多样化,玩家可以选择两种方式来进行魂核的收集,分别是献祭和救赎。

角色献祭形态和救赎形态是两种不同的效果,一种代表光明,一种代表黑暗。因此《古魂》的画师在立绘的风格设计上也呈现出了不同的风格,,献祭形态的画风具有着黑暗现实的元素,看上去画面扭曲,非常的恐怖。角色会带有残肢,会有着恐怖的缝合,那种黑暗的堕落感扑面而来,玩家能够更融入到情境之中。

救赎形态下的boss们则展现出了极致美丽,无论是男boss还是女boss,看上去都非常的优雅,有着神话中的威严感。这种反差极大的画风带给了玩家更为新奇的游戏体验,也满足了玩家潜在的收集癖好。不少玩家一心想要将boss的形态都收集齐全,甚至不惜多打几遍游戏,选择不同的世界线分支,只是为了将献祭形态和救赎形态都看一遍。

此外,《古魂》在游戏玩法上也采用了非常精细的战斗场景刻画。通过传统ACT的连招模式,和魂系战斗所具有的高难度特点,游戏玩家在躲避攻击的时候能够感受到地图的宽大,连招之后还可以打出刀光,配合着游戏整体的暗黑色调,具有着黑白分明的视觉感。

在目前的国产动作手游中,《古魂》勇敢的打破了传统,并没有延续以往的暗黑风格,反而出现了反差极大的立绘,塑造了全新的游戏玩法。让玩家更好的沉浸在游戏之中,感兴趣的朋友快快下载体验吧~

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