李宁闪击LOL新模式极限闪击体验:粗糙但非常有趣

(图:Riot Games)英雄联盟的新实验模式“极限闪击”(暂译)本周登陆测试服,给了我们尝试的机会。坏消息是,它现在非常,非常粗糙。尽管拳头提醒过这更偏向是一个Alpha测试,而非Beta,但是我们至少期待地图是被拼好的。事实上它绝对没
(图:RiotGames)英雄联盟的新实验模式“极限闪击”(暂译)本周登陆测试服,给了我们尝试的机会。坏消息是,它现在非常,非常粗糙。尽管拳头提醒过这更偏向是一个Alpha测试,而非Beta,但是我们至少期待地图是被拼好的。事实上它绝对没被拼好,至少拼得不好。不仅如此,有些基础的东西也没做好,例如每到8分钟的时候我们就会和其他所有玩家一同被踢出游戏。我们一共试了4次,每一次都发生了这种情况。尽管这看起来时间不长,但这足以让你体验“极限闪击”的精华所在了。(游戏截图:RiotGames)地图绝对是最大的问题。那一大块灰绿色的背景其实是地图的围墙,我们推断(并且希望)目前它只是一个未完成品。假如是的话,这意味着在登陆正式服的时候,可能会换上一面真的围墙或是外部地图。水晶周围地面的石头,就是上图人物出生点旁边那个,看起来放大过度,和土地/草地的像素都混在了一起。地图上其他位置的地面看起来还可以,甚至说得上细致,但反而衬得水晶附近更为突出。这两个问题都只是简单的“未完成地图”问题,可能很快就会被更新了。地图其他有些地方看起来是完成了,但感觉很别扭。首先,所有东西都很小。上图的草丛比奥拉夫矮的多,也窄得多,而这已经是我们在地图上看到最大的草丛之一了。绝大多数都非常小,比你英雄的击中格还小。其他地图特征也非常小,包括墙和树。

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