中国称霸世界预测 小孩日本顶级游戏公司,曾称霸中国游戏圈,如今想靠这款游戏重回巅峰

大家好,我是X博士。 近年来二次元游戏如雨后春笋般出现,甚至有不少冲出国门漂洋过海,在二次元发源地的日本大放光彩。 但是追溯中国二次元游戏的兴起,却不得不提起一家日本公司。 是它,在中国网游发展的数个关键时刻推波助澜,才铸造了后来百花
原标题:日本顶级游戏公司,曾称霸中国游戏圈,如今想靠这款游戏重回巅峰大家好,我是X博士。近年来二次元游戏如雨后春笋般出现,甚至有不少冲出国门漂洋过海,在二次元发源地的日本大放光彩。但是追溯中国二次元游戏的兴起,却不得不提起一家日本公司。是它,在中国网游发展的数个关键时刻推波助澜,才铸造了后来百花齐放的二次元游戏文化。这家公司,就是日本大厂史克威尔·艾尼克斯(后称SE)。划重点一:SE才是真·大佬!曾两次引领中国二次元游戏风潮2002年,艾尼克斯旗下首款RPG网游《魔力宝贝》在中国腾空出世,成为了众多中国玩家的启蒙之作。这款游戏无论是世界观还是玩法设定都堪称经典,并为后来的游戏瞻仰和效仿。甚至在十几年后的今天,腾讯有样学样做了款《魔力宝贝手游》,都能大火一把:然后到了手游时代,当大多数卡牌手游还是像《我叫MT》这样的时候:SE却首次祭出了二次元卡牌手游《百万亚瑟王》,不仅开启了中国卡牌2.0时代,还吹响了二次元进军中国游戏的号角。↑↑当年《百万亚瑟王》的火爆促使盛大游戏股价在一周内上涨30%,两周血赚3000万当时刚接触《百万亚瑟王》的国内玩家都惊呆了,原来二次元卡牌还能转化为角色的招式,战斗特效相当酷炫:而且卡牌不仅颜值高,剧情CG还颇具深度:一时之间,中国厂商纷纷向这位来自日本的二次元网游大佬虚心取经。他们将这些学到的本领运用到实践,推出了诸如《阴阳师》《碧蓝航线》等二次元爆款手游。这些游戏甚至出口到了日本,力压众多日本手游一头。但是“教会徒弟,饿死师傅”,SE作为为中国二次元网游市场指明道路的“师傅”,近年来在中国的发展却连连受挫。先后推出的二次元风格游戏FF14和DQ11虽然口碑不错,但却因为太过硬核,跟中国大众玩家的调性格格不入,而叫好不叫座。向来做惯了大佬的SE,如今却一而再再而三地被这些“小辈”反超,这下它可坐不住了!划重点二:二次元大佬SE绝地反击!终极大招竟然也不走寻常路于是SE派出了曾经制作过经典单机大作《龙背上的骑兵》和网游《树世界》(虽然没有成功,但概念惊艳一时,老司机都懂得)的制作人柴贵正,再次进军中国。这次,SE吸取了FF14和DQ11的教训,将目标聚焦在更为大众的中国MOBA市场。如果换其他人来做二次元MOBA,可能就是随大流,在王者荣耀或者LOL的基础上随便套一层二次元的皮。但是,向来不走寻常路的SE却抓住了二次元MOBA游戏的精髓,那就是——在MOBA中养老婆呀!于是,SE旗下首款MOBA+卡牌玩法的端游《红莲之王》诞生了。在《红莲之王》这款游戏中,不仅每个英雄和卡牌都能养成:↑↑《红莲之王》的卡牌十分养眼,而且卡牌还能升级每个卡牌就相当于英雄的一个技能,玩家除了自身选择的英雄角色外,还能携带5张卡:而且战局内还能根据对面卡牌组合的变化实时更换卡牌,比赛过半由奶妈变身强力输出完全不是问题!↑↑肉变DPS、辅助变强控,各种奇葩的骚套路应有尽有这么一看,这款游戏还真做出了跟传统MOBA游戏不一样的特色。除此之外,为了替《红莲之王》出征中国之路保驾护航,SE还不惜出重金做了部动漫。甚至为此特意请来了半个日本声优圈,比如“政委”小姐姐上坂堇、“攻受兼备”的冈本信彦、泽成美雪、杉田智和、水树奈奈、早见纱织等众多知名声优。可见,SE对于这次征战中国游戏市场的决心有多大!课后总结:在X博士看来,《红莲之王》将日式游戏的深度养成和二次元MOBA很好地结合在了一起,无论是从颜值还是可玩性来说都具备较强的新鲜感。但是卡牌+MOBA的玩法在国内实属首例,这次SE究竟能不能在中国逆袭成功呢?X博士只能祝它好运了!责任编辑:

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