LOL官方:防御塔将装备防爆铠甲!撸友:这下糟了!

加固城防是设计师为防止召唤师以暴力解决游戏(偷塔)的有效途径,召唤师峡谷之中屹立的22座防御塔之中都是存在此别动效果,而高地塔及门牙塔更是拥双层加固城防效果,在附近无攻城小兵的情况之下除减免66.66%所有伤害之外更是获得200双抗,配合防
原标题:LOL官方:防御塔将装备防爆铠甲!撸友:这下糟了!加固城防是设计师为防止召唤师以暴力解决游戏(偷塔)的有效途径,召唤师峡谷之中屹立的22座防御塔之中都是存在此别动效果,而高地塔及门牙塔更是拥双层加固城防效果,在附近无攻城小兵的情况之下除减免66.66%所有伤害之外更是获得200双抗,配合防御塔的伤害加热机制,一般的肉盾根本不敢顶塔作案!为防止撸友在前期过度推进游戏进程,钢铁防线制衡于此,一塔在前5分钟格挡50%伤害(下一塔无此被动),二塔前七分钟减免所受英雄原有伤害30,可以说之所以一把游戏动不动就是三十分钟便是在这些效果之中维系下来的,而在最近,官方给出的季前赛改动之中,防御塔着新装,看起来十分坚固的铠甲披于身!设计师的初期构思之中,防御塔正前方被增添壁垒,壁垒上方有着代表血槽个数的蓝色光纹,摧毁每个血槽需输出一定伤害,在该项设计中,该壁垒有着防护及奖励双重效用,防止敌方过快推进转移路线支援,而作为补偿,摧毁壁垒的每个血槽都会有着金币奖励,而在10分钟后,壁垒消失,奖励也不复存在!目的很简单,即便是凯特琳、吉格斯、巨魔之王这类普攻增益快速推塔英雄,在前期对防御塔造成的摧毁程度将被大大缓和,但相反的,他们也可在敌方防御塔或许大量经济,如官方所言,为剥落壁垒在塔下出现的众多精彩拉扯瞬间也是其乐无穷呀!同时,防御塔前期伤害将被略微加强,总体而言,游戏进程逐级拖后!各位撸友喜欢防御塔变硬吗?评论与我分享吧!责任编辑:

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