堡垒之夜快速建造建造是游戏的全部全面分析堡垒之夜建造系统

目前,世界上有着很多的大逃杀游戏,但堡垒之夜之所以能够脱颖而出后来居上,很大程度是因为它独特的建造系统,下面我们一起跟随笔者的脚步,深入了解一下建造系统。在《堡垒之夜》迅速走红之后,许多人都会问到这个游戏和《绝地求生》比起来怎么样。《绝地求
目前,世界上有着很多的大逃杀游戏,但堡垒之夜之所以能够脱颖而出后来居上,很大程度是因为它独特的建造系统,下面我们一起跟随笔者的脚步,深入了解一下建造系统。在《堡垒之夜》迅速走红之后,许多人都会问到这个游戏和《绝地求生》比起来怎么样。《绝地求生》作为大逃杀式游戏的鼻祖风靡全球。尽管许多人不会拿这两个游戏的难度和技巧性来作比较,这仍然是一个非常有趣而值得探讨的问题。大多数人会认同《堡垒之夜》的建造机制使它变得与众不同,便不再继续讨论下去。有些人甚至会说,它完全改变了吃鸡类型游戏,引入了一个全新的技能。在最近的H3播客中,Ninja(Twitch知名主播)称《堡垒之夜》的建造机制拉大了玩家间的技术差距,使它成为了一个更加“具技巧性的游戏”。我不会试图回答哪个游戏更难或更具技巧性,我所要分析的是《堡垒之夜》中建造机制所发挥的作用。关于这一点当然有非常多可以深入分析学习的东西,然而我的分析将仅停留在表面,只涉及这一机制的一般特质而不是非常细节的东西。除了我个人的观察思考外,我还采访了三位技能水平不同的《堡垒之夜》玩家,我把他们的观点放在文章的末尾,并将这些与我的看法进行比较。最后,文章内容出于我的观察思考,并非在传递一种观念或形成论点。1.利用第三人称视角在交战中建造的主要优势之一是使你能够利用第三人称视角和镜头角度获得优势。竞技游戏通常会避免这一机制,因为它鼓励玩家防守作战,许多人会认为这很无聊和不公平。一个最显著的例子就是第三人称竞技游戏《战争机器4》,游戏的整体关卡设计使玩家很难利用视角来获得优势。建造机制使玩家在交战中随时都能获得这种优势。对于那些建造老手来说,这往往使游戏变成比谁建得更快站得更高。在对手发现你之前发现他们是一个极大的优势,经常能让你在对手做出反应、甚至是瞄准你之前朝他们开一枪。(在主机上这个现象更加突出,因为瞄准在你上方或者身后的对手所需要的时间比使用鼠标和键盘要长)然而,这种玩法并非只能用于防守,因为玩家可以利用建筑拉近与对手的距离,(当对手的瞄准能力比你更好时,这将对你极为有用)。

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