精灵宝可梦 Go《精灵宝可梦Let

最新一期《周刊FAMI通》刊载了对《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》监督增田顺一的长篇专访,其中提到了本作的开发理念,幕后故事开发秘闻,新系统的改进详情,选择伊布成为同伴宝可梦的原因,以及预计2019年发售的《宝可梦》完全新作的
最新一期《周刊FAMI通》刊载了对《精灵宝可梦Let\'sGo!皮卡丘/伊布》监督增田顺一的长篇专访,其中提到了本作的开发理念,幕后故事开发秘闻,新系统的改进详情,选择伊布成为同伴宝可梦的原因,以及预计2019年发售的《宝可梦》完全新作的有关情报希望将宝可梦融入日常生活中——虽可能已在其他场合多次介绍了,但在这里还想烦请您为读者朋友们再阐述一下本作的开发理念。增田:由于《宝可梦GO》大获成功,《宝可梦》系列已具备世界级规模,给人们的印象大有改变。虽然每次开办《宝可梦GO》相关活动,就会有许多训练师们前来捧场,但这些玩家中,并不是所有人都玩过《精灵宝可梦》系列;而一直支持《精灵宝可梦》系列的老粉丝们,也未必都深入接触过《宝可梦GO》。《精灵宝可梦Let\'sGo!皮卡丘/伊布》的基本开发理念,就是希望能让上述两大粉丝群体间能产生交集,旨在制作一款“大家都能一起玩的游戏”。——玩家必须要有一台智能便携设备,才能玩到《宝可梦GO》呢。增田:是的。就比如说有许多孩子并没有智能机,所以根本无法体验《宝可梦GO》。我们也是想让这类玩家能通过本作,感受类似《宝可梦GO》的部分体验。此外,我们也希望陪同孩子游玩本作的父母辈玩家,也能借此机会接触到《精灵宝可梦》系列。——本作内容的确十分适合亲子同乐呢。增田:例如,家长在领孩子出门时可以玩《宝可梦GO》,等回到家里时,就可以把出门抓到的宝可梦带进《精灵宝可梦Let\'sGo!皮卡丘/伊布》中,在客厅用电视继续游玩。我们希望达到的就是这种让《宝可梦》融入日常生活中的效果。带给玩家的体验不只是抛掷精灵球,而是在宝可梦的陪伴下一同度过日常生活。从某个角度来讲,我们的制作目标是一款“大家的《精灵宝可梦》”。——为实现这一目标,本作都面临了哪些挑战?

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