网络回合制游戏「独立游戏安利」我的回合!还是我的回合!

今天跟大家聊一款非常好玩的卡牌+Roguelike类型的游戏——杀戮尖塔(Slay the Spire)!或者,也可以叫它尖塔奇兵,一个与原名比起来三流很多的现用名,总是能不着痕迹地让各位玩家联想到夺宝奇兵这部电影。所以,这个游戏是不是抄袭
今天跟大家聊一款非常好玩的卡牌+Roguelike类型的游戏——杀戮尖塔(SlaytheSpire)!或者,也可以叫它尖塔奇兵,一个与原名比起来三流很多的现用名,总是能不着痕迹地让各位玩家联想到夺宝奇兵这部电影。所以,这个游戏是不是抄袭了夺宝奇兵所以才叫这么个名字呢?当然,他们一毛钱关系也没有!杀戮尖塔由两位独立游戏制作人——分别叫Anthony和Casey——开发和制作,他们创造性地融合了卡牌和Roguelike的特性,让这款游戏充满了策略和变数,自steam上线以来,已经接近百万销量(数据源于steamspy)。或许有人可能会问,什么是Roguelike?你为什么要用一个不知道读啦咕莱克还是啦狗莱克的破英文污染我的眼睛?因为,我也不知道这个英文怎么翻译,似乎没有一个中文翻译能很好地概括Roguelike的含义,但我可以为大家描绘一下这类型游戏的特点。所谓Roguelike,指得是一种充满了随机性的角色扮演类游戏,在这种游戏中,玩家扮演的角色只有一个存档,只有一次生命,同时,每次遇到的关卡,怪物和宝藏都将随机生成。这样的机制就使得每一次游戏的过程,每一次死后的苏生,都意味着一次全新的冒险。像是在独立游戏中大名鼎鼎的以撒的结合系列,黑暗地牢,死亡细胞等等,都算是Roguelike类型的游戏,而我个人则认为,饥荒其实也有一定的Roguelike元素。那么,在那么多的Roguelike游戏中,杀戮尖塔又是怎么样好评无数,吸引无数玩家不停爆肝的呢?可能是因为我帅!

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