黑暗剑不存在是什么梗中国游戏最黑暗的一天?不存在的

观望了很久,也关注了后续的发展,对于这次的下架事件,其实我个人觉得,TX谁都怪不了。TX20年来做的事情,TX心里其实也清楚,在玩家心目中的形象,TX估计比玩家更清楚,怪物猎人的下架,只不过是这20年来,TX肆无忌惮结下的恶果罢了,怨不得任
观望了很久,也关注了后续的发展,对于这次的下架事件,其实我个人觉得,TX谁都怪不了。TX20年来做的事情,TX心里其实也清楚,在玩家心目中的形象,TX估计比玩家更清楚,怪物猎人的下架,只不过是这20年来,TX肆无忌惮结下的恶果罢了,怨不得任何人,任何对手。为什么这么说举个最近的例子吧,《使命召唤系列》(COD),全球最大的射击游戏IP之一,这个称呼不算夸大吧,但TX对待这个3A大作IP的态度是什么?当年TX拿到这款游戏的代理权时,玩家是欣喜的,满心的希望,摆脱高延迟的真正的使命召唤来了,还是中国先行的版本。那时候玩家已经给过Tx机会了,但真的是希望越大,失望越大,最终tx不顾玩家的感受把这款大IP又做成什么样子了呢?有兴趣的朋友可以去看一下tx代理的CODOL。我想连COD的项目组看了都会摇头的吧。且不说在真正玩家的眼里已经失望到如何的地步。我个人从3测开始玩CODOL,当然使命召唤系列我也是一部不落下,我想我第一次玩COD4的时候,我在想,游戏还能让人如此震撼,如此入迷,从此我就是最忠实的CODer。直到CODOL的消息放出,我给身边的每一个玩游戏的小伙伴安利这款“大作”,当年的我想,终于可以玩到跟世界接轨的射击游戏了,3测开始玩,第一次拿到炸弹小车时,那种兴奋,第一次拿到·50时那种无敌天下的开心,我都还记得。玩的最疯狂的时候,在宿舍一个星期,除了吃饭睡觉,基本上14-16个小时在玩。也动过打职业的念头,技术也ok。但主要因为学业放弃了,也因为公测之后,《codol》变了。起初是画质的转变,再到游戏模式,技能改版,游戏地图,枪械,这些我都觉得OK,虽然游戏更卡了,但玩起来还是同样的感觉,能让我为了一局的胜利热血沸腾。

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