吃鸡活跃度腾讯游戏危情:用户活跃度衰减吃鸡无法商业化运营

8月15日,腾讯发布的业绩公告引人注目。公告发布后,随即股价大跌,晚间中概股科技巨头集体重挫。财报显示,腾讯上半年营收近1500亿,同比增39%,净利润超400亿,同比增26%。其中腾讯支付业务、广告营收、腾讯视频都风生水起。但腾讯一直风风
8月15日,腾讯发布了一则令人瞩目的业绩公告。公告发布后,股价立即大幅下挫,中盖股份的科技巨头也在晚间大幅下挫。财报显示,腾讯上半年营收近1500亿,同比增长39%,净利润突破400亿,同比增长26%。其中,腾讯的支付业务、广告收入和腾讯视频都在蓬勃发展。但一直受欢迎的腾讯游戏业务并没有取得显著成效。游戏收入占总收入的比例已连续六个季度下降。手游、吃鸡和国王荣耀都遇到了瓶颈期。”“爱新恨旧”,用户活动一度贬低了王者的荣耀,已经很流行了,人们玩王者随处可见,但现在王者的玩家明显减少。一个原因是运动员的爱好改变了。经过一段时间的疯狂争夺,他们厌倦了游戏模式的王者地位,而应用程序的兴起,如视频的短抖动,攫取了大量用户。用户给了很多时间来刷短视频,所以游戏会相应减少。今年3月,由于游戏审批权限调整,版本审批已暂停。根据此前国家新闻出版广电总局发布的通知,手机游戏需经国家新闻出版广电总局批准获得相应版本号后才能正式发布。到目前为止,腾讯的两款吃鸡游戏都无法获得版本号。目前,它们只是测试版,不能商业化。庞大的流量无法实现,这限制了腾讯游戏收入的增长。

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