渣渣辉代言的开局一只鲲从渣渣辉到送你一只鲲游戏买量高成本僵局如何破?!

文末附送游戏投放策略!2018年上半年,游戏买量因为成本太高,产品类型重叠度高,在头部渠道的获客产品回本变得越来越难,使得大量的游戏公司退出了买量行列,游戏买量已经从红海变成了火海, MobData通过平台数据发现,今年上半年,2018年1
 文末附送游戏投放策略!2018年上半年,游戏买量因为成本太高,产品类型重叠度高,在头部渠道的获客产品回本变得越来越难,使得大量的游戏公司退出了买量行列,游戏买量已经从红海变成了火海,MobData通过平台数据发现,今年上半年,2018年1月游戏平均CPA成本为67.37,2018年2月游戏买量成本为72.91,2018年3月游戏平均CPA成本为76.53,但是4月的CPA成本就直接破百,到了100.08,5月的时候成本有所下降,平均CPA成本为89.65,但是总体趋势来看,整体的游戏买量成本都是在不断上升的。 现在中国手游用户规模达到5.04亿人,但是同比增长只有4.9%,可见在2013年手游用户量达到一个制高点之后,已经趋于饱和,中国网络游戏市场规模虽然还是在持续上升,增长率却下降不少,且不断的趋于低点。游戏市场的竞争不断增加,用户趋于饱和,投放广告成本高、买量困难等问题成为了各大游戏厂商的困扰,面对快速变化的游戏市场,不能单靠传统的方式买量,也不能只依靠买量存活,推广策略的改变变得尤为重要,现在的游戏玩家更偏向于用手机玩游戏,PC客户端的玩家持续减少。那么如何更好的利用移动端投放广告呢? MobData游戏投放策略;阶段一:投放前的准备对游戏的特点和人群分析,通过MobData13款sdk产品六年的数据积累,基于丰富的数据洞察来了解用户的兴趣和需求,多维度的人群定向方式,确定用户画像,找到游戏的宣传点,设定精准目标受众与投放规划,并着手准备素材,创建推广计划,提交审核。  

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