噬神者复生六神器噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈

网易爱玩独家专稿,未经允许请勿转载。2018年香港动漫节(ACG HK)开幕第二天,万代南梦宫全新动作游戏《噬血代码(CODE VEIN)》制作人饭冢启太来到现场与玩家互动,实机操作了一段游戏内容并击败BOSS,在活动结束后也接受了网易爱玩
网易爱玩独家专稿,未经允许请勿转载。2018年香港动漫节(ACGHK)开幕第二天,万代南梦宫全新动作游戏《噬血代码(CODEVEIN)》制作人饭冢启太来到现场与玩家互动,实机操作了一段游戏内容并击败BOSS,在活动结束后也接受了网易爱玩等媒体的采访。制作人饭冢启太这款游戏可以看做是“噬神者”团队的一次新挑战,既保留以往的美型动漫化人设、吸收敌人的能力强化自身这个经典设定,又要在全新的世界观里以“第三人称背后视角”这种动作特点来表现人物与故事,而且根据之前的定位,本作在难度设定、地图设计上甚至有要向“魂”系列靠拢的说法,不仅仅对制作团队,对开发商万代南梦宫来说这也是全新的领域。制作人饭冢启太(左)与伙伴NPC伊奥的声优Lynn参加舞台活动本作原本计划今年9月底上市,不过在大约半个月前宣布延期至2019年。游戏平台方面没有变化,依然是PS4、XboxOne和Steam。以下是采访实录。媒体:请介绍一下本作的核心理念。饭冢启太:我们在企划阶段就基本将“戏剧性的体验”作为核心理念确定了下来,因为这毕竟是“噬神者”团队的强项,也很符合我们对《噬血代码》这款新作的期待。媒体:开发过程中最困难的部分是什么?饭冢启太:对我们来说毕竟是一个全新的游戏类型,关于各方面平衡性的调整应该是最困难的部分。具体来讲特别是在如何让玩家获得成就感方面,我们确实是花了很多的时间,进行了大量的工作。

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