围攻besiege教程围攻(besiege)——理科生的浪漫世界

或许没有一款游戏能让我如此沉迷了。“再加一个模块吧!这里下个钢索固定一下!“减速带铺好了,加个活塞!”“轮子!轮子参数写错了!”“哈哈哈!我的车跑得真快!让我打一炮试试!”“cao!怎么又散架了……”白天,我是一名普普通通的高中生,平平淡淡
或许没有一款游戏能让我如此沉迷了。“再加一个模块吧!这里下个钢索固定一下!“减速带铺好了,加个活塞!”“轮子!轮子参数写错了!”“哈哈哈!我的车跑得真快!让我打一炮试试!”“cao!怎么又散架了……”白天,我是一名普普通通的高中生,平平淡淡的数学公式雕琢着我的人生。夜晚,我是一名指点山河的工程师,千军万马抵挡不住我的火炮肆意纵横。我并非是做梦,也不是中二病发作,只是我在玩《围攻(besiege)》而已。看似简单孵化无限可能这是一款基于物理学开发的游戏。“Besiege是一款以中世纪攻城战争为主题的游戏,你可以自由地设计你的攻城武器,包括冲车、投石机和弩炮来摧毁一座中世纪城堡的防线。”——官方介绍看似平淡无奇的介绍,却已经把游戏整个玩法说出来了。简要归纳为三点:1.设计武器2.运行武器3.打败敌人看起来,这很容易是么?新闻界有个说法:“字数越少的新闻事情越大”。《围攻》也是如此,奉行“硬核主义”美学的它,甚至开场就只有一个小块,一切都得凭借玩家自己去摸索和尝试。看似简单的模式,却有着无限多的可能性,让人根本停不下来。尽管游戏非常非常“硬核”,却也吸引着无数玩家在其中日以继夜地制造机械,建造武器,努力把自己疯狂的想法具现化。那么,接下来让我们来看看《围攻》是怎么变换出无穷的可能性进而成就经典的。

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