原画师培训班想成为原画师,游戏美术风格要怎么掌握?

风格什么的,最难琢磨!自我风格鲜明至何种程度能引领风向?我本没风格但能轻松驾驭各种风格是不是也很牛?有人说,原画(人物)就是三视图,对么?有人问,黄光剑的那种插画风格,色彩,光影都做的特别细,这种插画跟游戏原画有关系么?游戏原画师也需要掌握
风格什么的,最难琢磨!自我风格鲜明至何种程度能引领风向?我本没风格但能轻松驾驭各种风格是不是也很牛?有人说,原画(人物)就是三视图,对么?有人问,黄光剑的那种插画风格,色彩,光影都做的特别细,这种插画跟游戏原画有关系么?游戏原画师也需要掌握么?有人困惑,想成为游戏原画设计师,游戏美术风格要怎么掌握呢?01原画的概念原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作,原画是相对于动画而言。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!游戏原画特指以游戏的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制的设计为基础在后期工序中用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏组成的一部分。原画师的主要工作是做世界观的视觉化表现工作,包括角色设定、场景设计、怪物、道具、载具等等东西的设计工作。如果是3D游戏,这些设计方案要让3D设计师看懂并且制作出来,最终放到游戏引擎里实现你最初设计的效果,包括色调灯光氛围等等。如果是2D游戏,那么设计和制作的环节会非常接近,基本就是设计好后立刻进入2D绘制环节,最终出图能够在2D引擎里演示、接近你的设计思路。电影方面因为不管是真人电影还是3DCG电影,基本都是和道具、3D来进行对接的,所一般都是做前期的概念设计。(来自《古墓丽影9》的概念设定图,是标准的工作流程图。)

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