讲谈社【讲谈社】从玩法设计出发,天美是如何让《魂斗罗》这一经典在移动端重现青春的?

倘若说起市场上经典游戏改编手游成功案例,可以说《魂斗罗:归来》是一个很好的范本。根据App Annie数据显示,自2017年6月《魂斗罗:归来》上线后,这款游戏在App Store免费榜与畅销榜双榜便有着出色的成绩,甚至在一年之后的当下,这
倘若说起市场上经典游戏改编手游成功案例,可以说《魂斗罗:归来》是一个很好的范本。根据AppAnnie数据显示,自2017年6月《魂斗罗:归来》上线后,这款游戏在AppStore免费榜与畅销榜双榜便有着出色的成绩,甚至在一年之后的当下,这款游戏仍处在畅销榜单前40之列。作为承载了30多年历史的经典FC游戏《魂斗罗》改编手游,再加上腾讯天美工作室群与科乐美共同研发,似乎这款游戏的成功理所应当。但实则,既要承接原作粉丝近乎苛刻的还原期望,又要在移动端做出应运时代的创新,这让需要实现多重目标的《魂斗罗》在玩法改编上面临着诸多困难。来自天美工作室群《魂斗罗》项目组助理制作人杨思勤总结这款游戏发展历程时,更用了“波折”一词。从历时三年多的游戏开发到一年多的运营,《魂斗罗》项目组反复遇到了鲜有的大起大落——因为玩法改编、市场需求等原因产生的用户留存低谷,以及不断在玩法优化方法上的摸索,数次将游戏的留存拉高回来的过程。2018年8月11日,在腾讯游戏开发者大会(TGDC)分论坛上,来自天美工作室群《魂斗罗》项目组助理制作人杨思勤针对《魂斗罗》改编至移动游戏的玩法设计过程进行了复盘,详细地讲述了《魂斗罗:归来》从0到1的历程。以下为演讲实录:各位同行大家下午好,我是来自腾讯天美工作室群《魂斗罗》项目组的杨思勤。今天会分五个关键话题,首先会给大家介绍《魂斗罗》的项目背景、我们在做这款怀旧产品的时候遇到的探索中的问题,以及遇到这些问题之后我们怎么调整自己的思路,从而重新面对PVP玩法。接下来会与在座分享一些我们面对PVE玩法时遇到的矛盾和解决方案。最后,魂斗罗已经上线一年多了,在更长的运营其中我们又对“从0到1”的关键产生了一些新的理解。经典游戏改编手游的探索之路相信在座很多同学玩过《魂斗罗》FC版本,应该也有一些同行玩过腾讯这款《魂斗罗》手游。这款玩家非常期待、非常大的IP的产品,在我们腾讯研发过程中到底是一个什么样的状况呢?其实,并没有那么顺利。这个大家觉得在玩法上相对来讲比较确定可行的IP,让我们在研发过程中遇到了很多问题,整个游戏研发历时三年零两个月,相信比很多国产游戏的研发时间要长。用两个字来形容整个研发过程就是---波折。到底有多波折?通过梳理留存表现与项目版本历程,能够很好地反映我们过程中的纠结。很少有产品的数据是先做高、再做低、再做高、再做低的,这是我们经历的真实现实。在2015年12月份我们启动了第一次正式的用户测试,而在这之前我们还经历了从ARPG到竞技游戏、再到ARPG方向的变化。

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