Monomnop大佬的作品入行16年的资深大佬,作品曾入围暴雪挑战赛冠军榜-7.GAME

先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后设为星标★ BigballGao 资深概念设计师,火源兄弟创始人之一,擅长游戏与影视前期概念设计。有着16年的游戏开发设计经验和丰富的教学经验。前后就职于北京华义(现西山居),游戏蜗牛,
原标题:入行16年的资深大佬,作品曾入围暴雪挑战赛冠军榜-7.GAME先点上方“七点GAME”再点右上角“...”最后设为星标★BigballGao资深概念设计师,火源兄弟创始人之一,擅长游戏与影视前期概念设计。有着16年的游戏开发设计经验和丰富的教学经验。前后就职于北京华义(现西山居),游戏蜗牛,腾讯游戏,曾任腾讯游戏高级游戏原画设计师。个人作品成就以及项目经验如下:暴雪挑战赛2014作品《SoulReaper》入围世界冠军榜,出版个人画集《源纪年》,概念设计作品《降维打击》收录于《三体宇宙》画集中。曾参与项目《石器时代》《航海世纪》《Dark&Light》《星之物语》《长安幻世绘》《一起来飞车》《音速小粉拳》《枪神纪》等等。作为一个有着16年游戏开发设计经验的美术人,BigballGao的行业经验非常丰富,并且供职的皆是业内名企,如腾讯游戏、游戏蜗牛等。今天特地邀请到其做客7.GAME,和大家做个简单的分享。2003年-北京华义(现西山居)BigballGaoBigballGao:2003年大学毕业,当时的漫画市场不像现在市场这么好,好在画画的工作分支较多,比较幸运进到了北京华义(现西山居)这样好的游戏公司。当时郑问老师还在,很荣幸的受他指点一二,后来听闻他离世的消息,包括我们那一批的同事和所有喜欢他的人都非常的痛心,在公司参与了网络游戏鼻祖《石器时代》以及后来《铁血三国志》的开发设计。2004年-游戏蜗牛BigballGaoBigballGao:2004年,想要南下闯荡,积累更多的经验,所以毅然离开了离家近的北京,只身来到上海,加入游戏蜗牛,参与《超级武林大富翁》《航海时代》《Drak&Light》等等多款游戏的开发设计。在此期间做过游戏开发相关的各类工作,包括现在游戏蜗牛苏州总部的概念建筑设计,这些都是非常宝贵的经验,我特别感谢这些好的积累。2011年-腾讯BigballGaoBigballGao:2011年,计划在上海定居,后来收到了深圳腾讯的工作邀请。为了圆自己读书时候的北京,上海,深圳走一圈的愿望,又只身前往深圳。在腾讯游戏任职高级游戏原画设计师,参与《星之物语》《节奏大师》等游戏开发设计。2013年-创办火源兄弟工作室BigballGaoBigballGao:2013年,和两位志同道合的小伙伴一起离开腾讯,创办火源兄弟工作室。参与腾讯游戏、阿里游戏、北京畅游、网易游戏等多家大型游戏公司的游戏原画、手游和海报等设计,后来涉及到的业务越来越多,又参与了电影,动画,舞台,主题公园等领域的设计工作。7.GAME独家直播BigballGaoBigballGao:平时喜欢分享、喜欢和大家一起成长的感觉,所以开设了一个游戏场景设计小班,把自己的经验分享给大家,是一种前所未有的满足。很高兴这次做客7.GAME,这周三晚上(明晚)我将会在7点这边开展一个独家直播,欢迎大家来玩:)另外,BigballGao与「画学反应」开发了一套复古朋克场景概念设计的课程,有兴趣的朋友可扫下文二维码【阅读原文】跳转了解和购买课程哦~这个课程的核心内容有三个方面:设计语言的总结与提取;确定想法后如何着手设计;后期的细节探索与实践。这套课程主要针对的是:设计思维遇到瓶颈期的人群今天的分享就到这啦,大家别忘了BigballGao明晚直播哦~①直播时间:7月17日(明晚)20:00-22:30②直播主题:如何利用资料图提取设计语言③直播地址:请扫下图二维码获得直播入口声明作品版权归源作者所有,仅供分享交流不作商业用途。微信公号转载时后台回复“转载”。商务合作微信:Seven-game责任编辑:

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