红色方开局既劣势是真的吗?两个职业受影响,四个因素所致_射手_buff_蓝色

大家好我是指尖,以前都没发现这样的问题,在本赛季出现的频次越来越高,你是否发现有些对局中,明明是很重要的排位或者巅峰赛,队友却拿个小绿豆英雄?明明觉得自己做的已经够好了,但是却开局劣势?或许有可能就是你在红色方的问题。 老版本的王者是射手

大家好我是指尖,以前都没发现这样的问题,在本赛季出现的频次越来越高,你是否发现有些对局中,明明是很重要的排位或者巅峰赛,队友却拿个小绿豆英雄?明明觉得自己做的已经够好了,但是却开局劣势?或许有可能就是你在红色方的问题。

老版本的王者是射手对线战士的,但当时版本手短的英雄天生就要被射手欺负和压制,以至于后来改成了现在的地图,既射手对线射手,战士对线战士,所以线上不再出现一方被压制到喘不过气来的问题,起码猥琐清兵还是没问题的,线权不是谁手长谁厉害,而是要考虑英雄之间的克制关系,以及手法细节。红色方到底劣势在哪?

在地图改版之后就有玩家发现,红色方的射手可太难受了,因为要离开走了那么多个版本的下路,去到自己并不熟悉的上路,所以会出现不太熟悉的感觉,然而红色方的影响远不止于此,“水土不服”可以慢慢适应,但有些东西是适应不了的。

①视野

首先就是视野,大家都知道,手长的英雄对视野的需求格外高,因为可以对远处敌人精准输出,同时也可以提前发现敌人的动向,自己选择逃或者追。

王者的地图是斜视角,所以右侧的是没有左侧开阔的,走下路的射手可以很清晰关注到河道处的动向,我们的潜意识也会去看更广阔的的地图,警惕性会更高,可走了上路,河道在自己的右侧,天生少了一部分的视野,所以容易吃亏。

②buff

对于射手来说,前期没buff已经成了常态,但在下路就有机会拿到这个buff,或者跟打野抢,或者被打野让,一旦有了红buff,线上的强度会发生质变,没有buff的一方就容易被压制,红色方走上路,对应的是你根本不可能碰得到的蓝buff,因此容易因为红buff的缘故而被克制到。

走一路之后会形成惯性,中期过了对线期也会格外注意那一路,这个阶段蓝色方的射手一般都有了buff,所以如果塔没破,且还需要守塔,难度就高了不少。

③发育

发育这个不用多说,首先就是河道之灵,蓝色方的L草那里相对安全一点,尤其像孙尚香这种,一个翻滚就能知道有没有人蹲伏,但红色方需要在意的是大石头的两个草丛,以及对方L草从是否有人,出来抢河道之灵相对危险了一些,且从河道到塔下,那个大石头是会阻挡很多位移的。

野怪方面同样如此,走蓝色方可以随时拿头上的鸟,但蓝色方打野不会遗留那两个蜥蜴的,对于射手而言,偶尔的外快没了,发育也不如对面,这是很合理的。

④节奏

射手在上路,意味着暴君在上路,随便叫个野王问他前期哪个远古生物更重要,他一定会说是暴君,大多数的打野都是需要蓝开的,尤其是蓝色方,蓝开后刷到红区,蹭一波线后开暴君,节奏感满满,如果你是红色方蓝开,那么刷下去后是主宰,如果队伍 小逆风,甚至白给你都要考虑下。

另外,红色方打野从蓝区开刷,1分50秒左右给的压力是对面的对抗路,而蓝色方打野从蓝区开刷,给到的压力是发育路,一旦红色方射手走位失误,那就可能直接就被野辅抓个正着,反观对面的射手,已知你家打野蓝开,基本上就没有了顾忌。

综上,红色方的确存在着开局的不公,难怪很多人吐槽红色方的胜率偏低,也难怪 有人会看到红色方就拿绿豆英雄,怕掉胜率和战绩吧。

不过指尖还是呼吁大家,尽可能去打好每一场的比赛,胜率低不代表赢不了,红色方的bp克制优势其实好好利用也是能提升胜率的。

对于红色方胜率低的问题,你怎么看?

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