DNF团长DNF:三年老团长放人经验,只看这几个点,第一不达标绝对不要

打团是DNF中最有趣的玩法,相比枯燥的深渊和搬砖,打团不仅增加的玩家之间的互动性,而且还为游戏增加了不少乐趣。现在的DNF总共有三个团本,安徒恩和卢克现在已经没什么好说的了,随着版本的变化,门槛也是越来越低,在开团放人方面也是比较随意,不会
原标题:DNF:三年老团长放人经验,只看这几个点,第一不达标绝对不要打团是DNF中最有趣的玩法,相比枯燥的深渊和搬砖,打团不仅增加的玩家之间的互动性,而且还为游戏增加了不少乐趣。现在的DNF总共有三个团本,安徒恩和卢克现在已经没什么好说的了,随着版本的变化,门槛也是越来越低,在开团放人方面也是比较随意,不会过多计较。但超时空不同,稍不注意就会面临炸团风险,一般的老团长在放人都会看这几个点。面板面板是伤害的基础,没有面板支撑再好的装备也打不出想要的伤害,对于主C来说尤其重要。DNF里有纯C职业(例如红眼、武极、剑宗等)和辅C职业(剑魂、鬼泣、阿修罗等),对于他们的面板要求也是不尽相同的。由于纯C只有制造伤害的能力,所以对于面板要求更高,百分比要求本命甲3200力,武器12以上,固伤职业要求力量3200以上,独立2500左右,辅C职业则在力智的要求上降低200,如果是本命甲低于3000力智的基本和酱油无异了。属强属性强化是DNF中提升极大的一个属性,尤其是在全民B套的现在,每一点属强都是弥足珍贵的。不过由于玩家的财力不同,再加上防具的差异,不同的装备都有与之对应的最低属强。在B套圣耀海伯伦的情况下,超大陆、七宗罪、精神病最低180,深渊恶魔最低250,娜迦王195。职业职业歧视这个现象在DNF中自古就存在,例如安徒恩开荒初期的打团不要红眼。像武极、剑宗等职业在筛选的时候的要求就要比其他职业高得多,不说超时空,就算是卢克本里这类职业在一般的情况下都不能轻易给三保。相反一些冷门职业反而可以放心大胆的放,例如蓝拳、复仇者、忍者等,一般能够把这些职业玩到顶级副本程度的都是用心在玩,他们真的很靠谱。冒险团对于一个副本来说,熟悉怪物机制是最根本也是最重要的,不然即便是一身时装也照样炸团。开团前查看每一位队友的冒险团,对于对应副本次数低于5次的玩家绝对不要。这里阿福君有一个比较实用的方法,就是开团前在聊天中询问:有谁不会打,不熟悉机制的扣个1,我们教你。然后看谁扣了1就踢了吧。这样做虽然有点不道德,但这也是对队伍中的其余7名队友负责,不可能为了1个人而浪费其余7人的时间。阿福君认为副本门槛还是十分有必要的,谁都不会乐意一张票玩一天,毕竟打团是8个人的事情,团长更应该把好入门关。各位小伙伴,你们觉得呢?责任编辑:

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