王者荣耀怎么玩《王者荣耀》各科试题新鲜出炉,月考/中考会涉及!看不到的亏大了

假期里,王者荣耀火爆,成为跟写作业分庭抗礼的第二大耗费时间神器,家长恼,老师怒,孩子沉迷,社会热议。 但你想过吗?中考紧跟热点、贴近生活,影响无数初中生的王者荣耀极有可能出现在月考、模拟考甚至中考的试卷中,放下手中游戏做一做,玩乐中轻轻松
原标题:《王者荣耀》各科试题新鲜出炉,月考/中考会涉及!看不到的亏大了假期里,王者荣耀火爆,成为跟写作业分庭抗礼的第二大耗费时间神器,家长恼,老师怒,孩子沉迷,社会热议。但你想过吗?中考紧跟热点、贴近生活,影响无数初中生的王者荣耀极有可能出现在月考、模拟考甚至中考的试卷中,放下手中游戏做一做,玩乐中轻轻松松得高分。语文网上数据统计:目前王者荣耀的注册用户是2亿,每天在线人数是5千万。虽然游戏页面写明,“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,20岁以下的玩家占一半以上,其中11-20岁的玩家比例高达54%。也就是1亿用户是我们这个年纪的学生。王者荣耀被《人民日报》怒“怼”过:直指王者荣耀篡改历史人物,荆轲是女的,无数朝代的历史人物串在一起厮杀。用流行的话说,其中的很多设置非常地尴尬,但也正是这种尴尬,更得年轻人的芳心。刷爆银行卡的,玩到“虚脱”和“失踪”的,玩死玩伤的,一抓一大把。于是网友们,尤其是“受害者”的家庭,对游戏真的是极度不满,纷纷声讨!对《王者荣耀》的火爆,你怎么看?主要观点1.《王者荣耀》对青少年的不良影响主要有两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,影响青少年的认知;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗,玩游戏耽误学业,撕裂亲情。2.“王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,任意开涮和颠覆历史名人,只有轻佻,不见敬畏。像荆轲、李白、诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。这些人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。3.孩子不能作为冒险的对象,这是人类社会的普遍伦理。《王者荣耀》玩家年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54。这些中小学生都还没学过真正的中国历史,历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,混淆对历史的正确认知,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。4.游戏利用历史素材,是对历史的延伸,但游戏的创新、创意要有限制和边界,游戏也要尊重历史。游戏可以对历史进行艺术演绎,但不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。随意随意涂抹和戏说历史,然后创造出低级、庸俗的渣滓,就相当于“抛弃历史文化传统”,“割断民族文化血脉”让我们的文化发展“迷失方向和目标”,让民众的思想陷入混乱。5.游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,需要多方协同,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。游戏开发者和出品方不能只考虑市场效益和“眼球”经济,而毁容历史,冒犯古人,误人子弟,浪费青少年的光阴,混淆青少年的历史认知,苍白青少年的灵魂,利益至上还有责任,要用精品去丰富民众的精神文化生活,为社会发展贡献正能量,为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。政府相关部门对涉及青少年的游戏监管,不能仅仅只是出台文件,而应该对游戏带来的社会影响作出科学评估。家长对孩子玩游戏既不能不管不问,也不能一封到底,家长的疏导和陪伴很重要。6.主流社会价值都认为《王者荣耀》有错,这是作文应该具有的本质和立场。但也可略谈其他方面:游戏可以激发起孩子对历史的兴趣;戏说历史,虽然歪曲了人物形象,但能让人有亲近感;辨明历史真伪是教育的职责;注意两点:1.强调思辨性这几年中考作文命题有一个趋势:将体验性和思辨性交融,尤其强调思辨性命题。但考虑到初中阶段的学生,不能把思辨性放得太深,还是要鼓励学生在体验中思考,带着思考去体验。中考作文和高考作文对学生思考能力要求的不同。现状也是,中考作文中纯议论性的文章,并不多。2.围绕自我展开“自我”依然是写作的核心。新课标有关于初中生作文要“表达自己对自然、社会、人生的感受、体验和思考”这一要求。因此,“自我”是近年中考作文命题关注的核心。不论是命题作文还是半命题作文、材料作文等,都直接或者间接地提示着要写“自我”。一是自我成长:这里的“成长”,已经抛开了身体的成长这一浅层次,而是深入到精神层面,关注人生的经历,体验精神的成长。二是学会思考:既有对以往生活的追忆,对现实、当前的关注和感悟,也有对未来的理性憧憬和美好展望。可以说,中考作文几乎是围绕着“自我”而展开,通过自我与社会、人生、自然等方面的关系,考查同学们的生活体验和人生感悟。我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。数学考点1:扇环面积、速度在手游王者荣耀中,射手后羿是玩家们非常喜欢使用的英雄之一,他的第二个技能燎原箭雨有六个等级,其中最高等级的技能效果表述如下:向前方的锥形范围(看作是一个扇环,如图1所示)射出箭矢,每支箭造成760点伤害,(每个敌人至多承受一次伤害),并附加50%减速效果,持续4秒,冷却时间4秒,假设图中,ABCD所围成的范围是后羿该技能的效果范围,已知OA=2m,OD=8m,∠AOB=60°。(1)求后羿该技能的覆盖面积。(2)如图2所示,此时有敌方英雄从D点向C点运动,速度为4m/s,则在不受技能影响的前提下,其通过DC需要多少秒?若受到技能影响,那么通过DC的时间将会比原来多百分之几?(3)假定后羿的攻速为每秒攻击一次,每次普通攻击能够造成700点伤害,燎原箭雨能够造成760点伤害再附加116%的普通攻击伤害,那么请问,在4秒内,后羿是否可以击杀敌方血量为7172的英雄,若可以,请通过计算说明;若不能,请你求出其攻速至少要提高多少才能够击杀该敌方英雄?解:(1)求扇环面积ABCD(2)不受技能影响,以全速通过的话是DC/v=8/4=2秒,受到技能的减速影响,则通过时间为DC/(0.5v)=4秒;(比原来多出百分之几请自行计算)(3)攻速为1次/秒时,在4秒内,对敌人的攻击伤害为4*700+(760+700*1.16)=4372

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