越战越勇发布6年越战越勇:《星际战甲》给我们什么启示

《星际战甲》是由Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,2013年在PC平台推出,国服版本在2015年发布。经过长达六年的时间的更新和维护,这款免费游戏已经拥有广泛的粉丝群体,目前也已经在PS4,XBOXONE
《星际战甲》是由DigitalExtremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,2013年在PC平台推出,国服版本在2015年发布。经过长达六年的时间的更新和维护,这款免费游戏已经拥有广泛的粉丝群体,目前也已经在PS4,XBOXONE,Switch平台顺利发布。SuperData的数据显示,每年《星际战甲》的收入都在稳步提升,每年大约增长27%,2018年收入为1.82亿美金,这一数字和《命运2》相比还是相差不少,后者2019年数字收入预计将达到3亿美金。《星际战甲》一直默默进行更新,因为这样低调,这款游戏一些很不错的做法很容易被我们忽视,所以我们一起看看《星际战甲》独特之处。坚持长时间更新在游戏发售初期Gamespot对这款游戏内容很失望,给出6分评价(满分10分),但是团队并没有放弃这款游戏,而是不断进行改善和提高游戏体验,这期间经历了很长时间,最终通过不懈努力这款游戏最终获得玩家的认可。游戏初期的问题并没有阻碍它,官方还是不断更新全新内容和提供不同的玩法,吸引老玩家回归,让他们在游戏中始终有事可做。通过收集玩家反馈,更新游戏开发思路,游戏玩家和开发者相互整合建立的游戏社区,让玩家认为他们同样在参与制作这款游戏。帮助游戏社区成长就是在帮助游戏成长《星际战甲》社区总监RebbecaFord说道:我们希望在游戏在早期版本就知道问题在那里,我们和玩家论坛紧紧贴合在一起。“DigitalExtremes和玩家通过直播平台和邮件沟通的形式,相互交流,这种紧密交流造就了《星际战甲》标志性的移动方式-跑酷。开始是玩家发现了一个可以进行远距离跳跃的漏洞,然后很多玩家都在效仿,最后因为被滥用官方通过补丁修补了,但是团队听取了玩家意见,引进了更具控制力的移动方式,这也彻底改变了原先的游戏玩法。DigitalExtremes也经历也非常困难时期,因为很多PC媒体都不愿意报道免费游戏,但是玩家制作了很多新手向的视频在YouTube上面,随后很多有影响力的主播都在讨论这款游戏。

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