火影忍者OL土主前中期阵容推荐《火影忍者OL》土主阵容搭配分析介绍攻略

土主搭配 1双胜队 土主天赋 土主技能分析 1.如标题所示,双必胜。必胜给满血忍者带来的大幅增益还是很可观的,而且土主和风之刃阿斯玛的必胜可以叠加。 2.岩拳术是为了配合修罗道的第一回合点杀,也可以用来打断。 3.追打,为了配合鸣
原标题:《火影忍者OL》土主阵容搭配分析介绍攻略土主搭配1双胜队土主天赋土主技能分析1.如标题所示,双必胜。必胜给满血忍者带来的大幅增益还是很可观的,而且土主和风之刃阿斯玛的必胜可以叠加。2.岩拳术是为了配合修罗道的第一回合点杀,也可以用来打断。3.追打,为了配合鸣人的小浮空起手造成最大的COMBO4.多重硬化术,为了给鸣人的分身套盾,从而保证第一回合的COMBO起手。也可以用来有效的克制火主爆破队。通灵兽的选择为鲛鲨站位站位分析土主的站位一号位是为了确保第一回合对目标进行打断。因为第一回合鸣人的分身会给套上盾,所以非常的肉。同战力是很难开场就清完的,而且土主有打断。为了配合追打的站位,大家也可以自行调整。我这里只是给了一个参考。阵容分析因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,而且土主岩拳术和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有俩个单体指向高伤害奥义而且都可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阵容操作,我个人推荐大家手动操作此阵容第一回合1.土主和修罗道手动选择对面生命值最少的忍者,使用俩次奥义,来进行点杀。修罗道附带点燃。2.土主概率木叶旋风起手造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退。这时候对面一号位应该已经残血了加上点燃无法恢复,同战力的话应该在第二回合死掉。3.第二种情况鸣人起手小浮空-修罗道追打小浮空造成大浮空,点燃以及高连击-修罗道追打大浮空造成击退-阿斯玛追打击退造成倒地-土主追**地造成小浮空。4.因为一般脆皮不会站在一号位,所以土主和修罗道的技能不会扔在地方一号位的身上,这样敌方一号位以及被土主和修罗道奥义选中的敌人将附带点燃状态。第二回合1.绝大多数情况下鸣人的分身还是存在2个的,如果存在2个可以使用螺旋手里剑,点选一个满血的目标,因为奥义是AOE伤害,可时候按下奥义。2.如果鸣人分身只剩下一个可以选择使用阿斯玛奥义,取代鸣人奥义进行收割。第三回合绝大多数的情况,同战力应该解决战斗了。如果没有的话土主的奥义也好了,鸣人或阿斯玛的奥义进行收割。只有及个别的情况下会拖到第四回合。以对第一回合的残血进行收割,依旧奥义起手造成追打,附带点燃。如果鸣人分身被清干净之后等待鸣人行动召唤两个分身的接下来分析一下阵容的优势以及弱势优点在于点杀能力强,双打断对敌方第一回合的压制。阵容完全没有清除DEBUFF的能力比较害怕各种火毒流,而且修罗道最大的缺点就是过于脆皮。比较害怕第一回合爆发高的阵容进行点杀,例如火主的爆破队。相反如果合理的操作,打断火主以及迪达拉的奥义。个人比较建议俩个奥义用来打伤害,也可以视情况决定。相对于比较流行的水主咒印队,俩个指向奥义打像水主附带的点燃。第二回合站位优势的收割,可以轻松取胜女王队因为是2-3回合的爆发,如果第二回合风主没死,就只好硬撑一个丸子,第三回合土主的打断好了之后合理的运用,利用阿斯玛或鸣人的奥义进行收割。2、流氓队忍者站位土主天赋:通灵兽选择:龙鲛或者鲛鲨土主技能分析:1.超岩拳术:第二回合爆发起手倒地能准确的控制敌方输出2.木叶旋风:清理分身,有概率造成击退,造成了就可以一套连击有效控制敌方输出3.必胜之姿:开场满血时能有效提高我放攻击4.纲体:有效克制敌方菜刀流比如雷主再不斩还有蝎鸣人等能给我方造成连击的忍者。阵容思路:这个阵容目前来说可以说是土主的主流阵容,第一回合饿鬼道的免疫负面状态和修罗道的打断带点燃都是很不错的。第二回合看准时机是土主的奥义还是人间的奥义都是全面控制行的,外加上人间道的反静,一套高连击,给我的感觉就是爽!阵容操作第一回合:如果雷主之类的强力输出在土主的对面,则给土主加盾,否则给饿鬼道自己加,修罗看准时机,打断敌人这里还有一个要注意的地方,修罗道饿鬼道人间道他们普通的连击率是很高的,一旦连击,那么一套控制9连或者10连,能大幅度的伤害到敌方,那为什么会这样呢?因为三个佩恩在场,他们同时拥有共通轮回眼特性!第二回合:土主起手奥义,造成倒地,饿鬼道追**地造成小浮空,土主追打小浮空造成大浮空,修罗道追打大浮空造成击退,人间道追打击退造成倒地,饿鬼道又追**地造成小浮空。。。。。。秒准时间最好地方没有放出奥义之前你给他华丽的控制住了,所以这里要说的是土主先攻尽量要高第三回合:人间奥义又是一轮强有力的攻击此时注意现在的修罗也可以打断地方了,这里你自己稍微看准时机在放第四回合:没有其他情况下在重复先前的恶鬼给血上的加盾就行3、晓楠队首先先说一下,之前在我发水主搭配的时候就有提到过的开放思维,在搭配阵容的时候,千万不要着急给某一个忍者下定论。要以互补互辅为前提,把原本不可能实现想法实现出来。下面我来推荐一些土主中后期实战能力很强的阵容搭配。搭配阵容之前,理性的分析每个忍者的优缺点是我必不可少的工作。对忍者的熟悉程度,直接影响你搭配阵容时候的思路。无论是忍考还是PVP!人间道:完美的控制,这次更新修改过后,奥义的使用思路更宽了。不但拥有原来的控制效果和先手combo起手效果。还拥有防止对面卡技能以及第二回合己方双奥义的可能性。拥有镜反(此技能拥有者只有3人)小南:较高的奥义瞬发优先级。有一定的精炼基础后,物理攻击连击率较高。被动技能可以增加自身抗性50%的护盾给晓成员。可以让原本不能站在前排的队友站在前排。自身可以抵挡每回合第一次物理攻击,避免被起手combo的可能。生存能力较强。蝎:稳定的大浮空起手,物理攻击与追击伤害很足并且附带中毒效果。但缺点是傀儡为风属性,容易被现在已经普及的修罗道秒杀。失去傀儡后作战能力非常弱。奥义非瞬发,需要较强的手动操作能力。(蝎卡技能的技巧:在蝎笑第一次加血效果出来的同时按奥义,即可)查克拉量表的分配:小南:20查克拉进场冷却1回合。土主:40查克拉进场冷却1回合。蝎:40查克拉进场冷却1回合。人间道:20查克拉进场冷却1回合。这样分配的原因有两点:(排位赛及其他偏爱自动操作的玩家)1.第一回合没有人释放奥义,若对面有20查克拉的打断技能,会优先攻击自己属性相克的忍者。若没有相克则会优先攻击血量较低的忍者。(打断技能自动时,选择目标的机制)2.第二回合若对方没有第一时间亮起奥义图标,则人间道不会释放打断,土主会优先释放奥义,攻击对方血量较低的忍者。(若自动模式土主使用20查克拉奥义岩拳,则第二回合蝎会抢放奥义,无作为。)人间道自动模式奥义判定机制。3.可以按图调整技能及通灵兽后,去打一场排位赛,这时候排位赛系统会自动保存记录你当前天赋技能,忍者,站位及战斗力。记录完成后,可根据需要自行调整土主奥义,来手动操作。对之前的排位赛没有影响。(排位赛记录机制)该套阵容可以灵活应变很多主流组合。可以根据战斗需要,调整先攻较高的装备及勾玉给不同的队友。自动手动均可。看到这里,可能还没有80级无法入手人间道的朋友有些遗憾。那么我们来变化一下。土主搭配修罗道:虽然没有人间道的镜反以及强有力的控制。在小南被动技能的支持下,和土主必胜之姿的支持下,拥有相当恐怖的物理攻击及奥义输出。追击可以附加点燃效果,使整套追击更富有侵略性。奥义20查克拉进场无冷却,也可在秒杀已经combo对手或打断对方主要技能上灵活选择。4、土影队1、目前所有组合都能打。对上雷根性和土流氓胜率46开。其他组合一般都是摧枯拉朽。两回合结束战斗。相当克制任何只能单解或者无解状态的组合。轻重岩加得好。第一回合,同战可以让花佐助和小南跪地。爆发力绝对超越雷必胜。没有最好组合,弱点就是恶鬼和根性。较劲的请绕道。用这套打仙界比雷必胜更快。如果你战斗力是全服数一数二的。这套可以在仙界横这走。战斗力高太多的情况下,直接强杀根性雷主和土流氓的土主就行。注意:地狱犬的追打比小鲨鱼更强。有地狱犬首选地狱犬5、土影队2、上一篇:《火影忍者OL》风主阵容在游戏发展变化的重温回顾相关文章:http://www.l6m.com/gonglve/2696.htmlhttp://www.l6m.com责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/80wV4g9L6z.html

(0)

相关推荐