酒肆打一动物酒肆杂谈|大佬站着被打都能反杀!反弹伤害有这么厉害?

又到了每周的“酒肆杂谈” 小师妹依旧请来了 人称“剑侠百晓生”的影枫大哥 为大家排忧解难啦 事不宜迟,一起来看一下 最近大家都有哪些关心的问题和答案吧! 1 家族人数总是分散开,每次秘境都没办法通关该怎么办? 中等家族如果说
原标题:酒肆杂谈|大佬站着被打都能反杀!反弹伤害有这么厉害?又到了每周的“酒肆杂谈”小师妹依旧请来了人称“剑侠百晓生”的影枫大哥为大家排忧解难啦事不宜迟,一起来看一下最近大家都有哪些关心的问题和答案吧!1家族人数总是分散开,每次秘境都没办法通关该怎么办?中等家族如果说人数分散开导致无法通关,可以先把家族活跃分子以及强力的高战安排到一个秘境,其他两个秘境中低战力过去消耗BOSS血量以及保证能够成功开启秘境。当第一个秘境打通关以后,再去打其他秘境。举个例子,家族一共70个人,其中30个人600W以上,40个人600W以下。然后又想尽量多打几个BOSS。可以先集中家族600W以上的少侠进去天秘境,30个600W以下进入地秘境,剩下10个进入人秘境。等待天秘境的打通关以后,将天秘境的600W以上的少侠调入地秘境,然后再去人,保证两个秘境通关,一个打到杨影枫即可。2萌新想问一下选择门派的时候需要考虑到五行属性问题吗?在新区中经常会有少侠因为这个同伴所增加的伤害不是自身属性的而放弃最好的选择。举个例子,体质和抗会心几率、水系伤害都是非常有用的属性适合大多数偏向于辅助肉盾的门派,是前中期版本中最好的防御类型同伴,不能因为属性伤害不是自己门派的就放弃了选择。所以不管是任何系的属性伤害都是有用的,不能因为这个同伴增加的伤害不是本系就直接pass掉,要综合三条属性是不是都是适合自己门派再做决定。3远程输出类型的门派需要带反弹近程伤害属性吗?“反弹伤害”一是可以增加自己的输出能力,二是可以抵消对方的吸血。因为吸血是根据吸血者的伤害按比例吸血,反弹伤害也是根据攻击者的伤害按比例反弹,所以反弹伤害可以抵消吸血。当自身反弹大于对手的吸血时,对手造成的伤害将无法进行吸血回复血量,所以很多高战少侠即使不攻击低战少侠,低战少侠也会被反弹弹死。在不考虑个别门派自带的额外反伤或吸血之外,只要自身反弹属性高于敌方的吸血,对方就无法造成有效的吸血,无法杀人回血,双反弹属性必须选择。4需要堆叠属性效果几率这个属性吗?属性效果几率这个属性需要看门派再决定是否需要堆,比如昆仑逍遥峨眉这些基础较高的可以多堆些,因为控制力本身很强大。而像藏剑这类型门派可以适当放弃,因为基础较低,堆再高你也很难打出很好的控制效果,还不如多叠一些进攻性较强的属性。5感觉现在的会心几率远超抗会心几率数倍,抗会心几率是不是用不上了?抗会心几率,指受到攻击时降低触发会心一击的概率;会心免伤指在受到会心的时候减少一定的伤害。抗会心几率和会心免伤都是为减少会心的一种手段,一个是通过降低目标触发暴击的几率,一个是降低目标暴击伤害。在当前版本中因为会心几率远远超抗会心几率数倍,所以抗会心几率的作用大幅度被弱化,不过在目前因为真元装备“忽略基础会心几率属性”的出现,二者联合作用下,抗会心几率还是需要获取。本期的问答就先到这啦各位少侠有问题都可以留言向我们提问影枫大哥会尽量在下一期为各位答疑解惑哒~礼责任编辑:

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