LOL:AD又迎来春天!无尽40%暴击即可触发,成为峡谷主力未来可期_ad_英雄_版本

最近看过比赛的兄弟们应该都已经发现了,当前版本与世界赛版本并没有特别大的差别,依然是以战士上单为主,主打四一分推。大多数比赛都是以强势上单一路带穿结尾,而下路更多承担的是前期工具人,后期输出大c的职责,在前中期的存在感还是很低,基本上到了2

最近看过比赛的兄弟们应该都已经发现了,当前版本与世界赛版本并没有特别大的差别,依然是以战士上单为主,主打四一分推。大多数比赛都是以强势上单一路带穿结尾,而下路更多承担的是前期工具人,后期输出大c的职责,在前中期的存在感还是很低,基本上到了25分钟之后才会有声音,对此设计师似乎有些不满意,在设计师公布的最新改动预告中,几乎所有ad和ad装备都被增强,其中无尽的触发暴击率从原来的60%便到了40%。

很多主玩ad的兄弟们应该能感觉出来,虽然在上个赛季结束之后设计师通过对野区的改动变相增加了一些ad的存在感,但在前中期依然是以上野主导局势为主,目前的主流打野是也以抓人能力为首要本领,就连泰坦这种刷野能力极慢的英雄都因为更能配合上路gank,所以迅速在打野位置上站稳脚跟,蜘蛛这种看似不合时宜的老牌打野也得以重登赛场。由此可见上野对局势的影响有多大,设计师觉得这样有失偏颇,所以对ad进行了针对性加强。

设计师在最新的版本更新预告中专门提到,下个版本将对ad进行大范围的增强,增强的落点将同时包含装备及英雄属性。其中对ad位置影响最大的莫过于个别独属于ad的装备属性调整,比如饮血剑的生命偷取从原来的18%降到了15%,但饮血剑提供的护盾由原来的50-320,变成了如今的180-450。总价格降低了200,整体来看饮血剑的调整对于依赖吸血的ad来说是非常强势的,而对于ad英雄来说更重要的调整来自于无尽。

下版本无尽之刃和纳沃利迅刃触发装备效果所需的暴击率由原来的60%降到了40%,也就是说下个版本ad就不用等到第三件再出无尽了,第二件就可以将无尽提上计划清单了。大家都知道无尽对于ad来讲是质的飞跃,这也是为什么大部分ad都非常依赖三件套的原因,因此无尽属性触发效率降低便意味着ad的强势期将大幅提前,原先30分钟之后才能影响战局的ad,下版本可能20分钟到25分钟就可以参团了,ad的重要性将因此大幅提高。

不仅如此,破败远程英雄的被动伤害也由原来的8%,增强到了9%,虽然只有百分之一,但对于很多主打特效流ad的英雄来说增强的幅度还是不小的,相信大嘴等英雄的胜率也能够因此攀升一些。除了装备的改动以外,各ad英雄在属性上也得到了提升。比如艾希和女警等英雄就增加了其成长法力和成长法力回复,烬等英雄则是降低了其部分技能的蓝耗。虽然普遍来看增强的并不多,但至少释放了设计师要加强ad位置的信号。

所以主玩ad英雄的兄弟们可以期待一下下个版本了,这个版本的话可以开一把大乱斗或者胡军代言的神兵奇迹转换一下心情,听说最近神兵奇迹联名了广州塔来了一个魔龙降临的活动,在游戏中玩家可以通过挑战高塔获取金蛋奖励,砸破金蛋就有超值礼包和现金红包,兄弟们可以去试一下。

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