制作一款独立游戏将Mod做成一款独立游戏到底有多困难?

上一次采访Nick Pearce时,他风头正劲。《遗忘之城》(The Forgotten City)是Pearce花了超过1700小时制作的《上古卷轴5:天际》Mod,在当时刚刚拿到澳大利亚作家协会颁发的奖项。这是一项惊人的成就,《遗忘之城
上一次采访NickPearce时,他风头正劲。《遗忘之城》(TheForgottenCity)是Pearce花了超过1700小时制作的《上古卷轴5:天际》Mod,在当时刚刚拿到澳大利亚作家协会颁发的奖项。这是一项惊人的成就,《遗忘之城》脱胎于Pearce对游戏的热爱,却成了首部获得澳大利亚全国性编剧奖的游戏作品。从那时起,Pearce开始思考接下来该做什么。他辞去了律师的全职工作,考虑过与其他工作室合作,后来又决定独自走一条漫长而艰难的道路:将《遗忘之城》打造成一款独立游戏。在许多人看来,把《遗忘之城》这样的Mod制作成完整游戏是合乎逻辑的想法,但Pearce起初并不愿意这么做。这位澳大利亚开发者告诉我们,《阿门罗》(Armello)开发商LeagueofGeeks的三名开发者向他提过这个主意。“他们真的很好,愿意帮助行业里的其他人。他们问我,是否考虑将Mod做成一款独立的游戏。”但Pearce认为他面临着三个方面的问题:他既没有时间或专业知识从头开始制作一款游戏,不清楚能否得到法律上的批准,也不确信《遗忘之城》的玩家是否喜欢重复的体验。幸运的是Pearce得到了来自同行的热心建议。《亲爱的艾斯特》(DearEsther,该作最初是《半条命2》的一个Mod)的开发者DanPinchbeck告诉他,玩家们并没有因为《亲爱的艾斯特》由Mod变成一款游戏而生气。这个信息对Pearce来说很有价值,因为在当时,付费Mod引发了玩家们的巨大意见分歧和争辩。“我不清楚如果有人将一个Mod制作成一款游戏,玩家们会怎样评价?有人也许冷漠,也有人会敌视。”Pearce说。获得法律许可也绝非易事。“在一年多时间里,我一直礼貌地发送电子邮件。”Pearce解释道,“我询问他们是否允许将我的IP脱离他们的游戏,制作一款单独的游戏。通过那些邮件,我跟他们的律师在电话里进行了沟通,幸好他们都非常理智。”在法律许可问题得到解决后,Pearce开始制作游戏。他辞去工作,还用自己的积蓄聘请了曾经参与开发虚拟现实游戏《地球之光》(Earthlight)的程序员AlexGoss。几位同行为Pearce提供了一些专业帮助,但他仍然没有使用现代引擎从头开始制作游戏的经验。“我研究了虚幻引擎、Unity、CryEngine/Lumberyard,我都试了试。”当Pearce启动虚幻引擎后,他花了一个下午鼓捣某关卡,将来自虚幻商城的部分素材融入到游戏中。Pearce希望重新创建Mod的首个场景,而在生成上面的图像后,他“不久后就卸载了其他引擎”。Pearce创作了临时关卡的其他内容,然后使用iClone和CharacterCreator来合成3D角色和一些动画。“我将Mod里的原创录音(去除了与第三方IP相关的所有内容)转移到iClone,还使用一套PerceptionNeuron装备进行了动作捕捉。”

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