八方旅人制作人谈《八方旅人》为何选定Switch及后续打算

SQUARE ENIX为任天堂Switch打造的独占RPG游戏《八方旅人》今天正式上市了,该游戏的制作人高桥真志接受了媒体的采访,对于这款游戏为何选定《八方旅人》这个名字,以及为什么选择在Switch平台发售和今后的DLC计划、续作进行了回
原标题:制作人谈《八方旅人》为何选定Switch及后续打算SQUAREENIX为任天堂Switch打造的独占RPG游戏《八方旅人》今天正式上市了,该游戏的制作人高桥真志接受了媒体的采访,对于这款游戏为何选定《八方旅人》这个名字,以及为什么选择在Switch平台发售和今后的DLC计划、续作进行了回答。选择《八方旅人》作为游戏名的原因很简单,因为游戏有八个主角、他们有着各自的命运,当进行本地化时开发团队希望表现出八名主角各自不同的旅行,对于日本用户也需要一个好记忆的名字。所以最终选定了《八方旅人(OctopathTraveler)》。至于为什么选择在任天堂Switch平台发售,制作人高桥真志则表示之前与任天堂曾合作过《勇气默示录》,并且他们希望《八方旅人》能够进行全球化。游戏目标人群是成人,这类人群没有足够多的时间坐在沙发上享受游戏,他们可能会希望在睡前晚一个小时。当开发《八方旅人》时,Switch还处于原型设计阶段。《八方旅人》的开发人员仅想开发一款掌机RPG游戏,他们也没有想到Switch会像现在一样获得成功。高桥真志表示他们希望初级的设想以全价销售,因此《八方旅人》不会推出后续DLC。如果要把《八方旅人》进行系列化,那么还是要看游戏的销量如何,如果用户反应良好,那么会有续作的可能。《八方旅人》今日登陆Switch,IGN评分为9.3分。责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/80wV8RO6zk.html

(0)

相关推荐