游戏音乐设计说明游戏音乐设计的目的性

对于大多数游戏来说游戏音乐并非是主体,而是衬托游戏的装饰物。是为了让游戏更好地进行下去,为了让玩家能更好地体验游戏内容而存在的辅助工具。即使是对将音乐作为卖点的音游来说,画面也依然是主体。那么游戏音乐是不是就不重要了呢?当然不是,在游戏中游
对于大多数游戏来说游戏音乐并非是主体,而是衬托游戏的装饰物。是为了让游戏更好地进行下去,为了让玩家能更好地体验游戏内容而存在的辅助工具。即使是对将音乐作为卖点的音游来说,画面也依然是主体。那么游戏音乐是不是就不重要了呢?当然不是,在游戏中游戏音乐的声音只是辅助的作用,让玩家沉浸游戏并伴随着游戏的剧情而发生变化,但声音不能过度吸引玩家的注意,不能让玩家忽视游戏内容。做好一枚称职的绿叶才是音效设计的目的性。除背景音乐以外,其他的音效或多或少都会给玩家提供反馈信息。反馈的提供在游戏当中是非常重要的,当玩家进入一个全新的游戏界面时,反馈能够很好地帮助玩家认知,自己在做些什么,自己能做些什么,自己究竟做了什么。手机游戏的界面操作,由于手指点击时会对画面形成遮挡,视觉上的反馈往往显得效果不佳。而在屏幕上点划也无法获得拟真的按键手感。这时候,通过音效来进行反馈当然是非常明智的选择。游戏音效的反馈机制是否优秀,体现在它能否尽可能地削减玩家的认知成本,以及减少废操作。因此,当我们在设计反馈音效时,就应当注意功能与效果音的有机统一。在相同功能的按钮中应该使用同一音效,这并不是偷懒,而是为了使玩家在听到声音时就明确自己是否执行了正确功能的操作。假如一款游戏的音乐音效特别出众,每个环节、各个场景都有不同的音效,这样反而会给玩家在声音辨识上造成一种错乱感。使玩家难以熟悉游戏,弄巧成拙

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/80wVK0N9dz.html

(0)

相关推荐