灵魂能力6《灵魂能力6》游民评测9.2分诚意满满的最后一作?

最近这几年,格斗游戏的日子有些不好过。准确地说,是所有单人竞技类游戏的日子都不好过,君不见隔壁的RTS都已经很久没有推出过像样的新作了。相较之下,格斗游戏可能还算幸运的,最起码每年都有高质量的新品面世,尽管它们在市场上的表现已经不比当年了。
最近这几年,格斗游戏的日子有些不好过。准确地说,是所有单人竞技类游戏的日子都不好过,君不见隔壁的RTS都已经很久没有推出过像样的新作了。相较之下,格斗游戏可能还算幸运的,最起码每年都有高质量的新品面世,尽管它们在市场上的表现已经不比当年了。包括这次的主角《灵魂能力6》,距离上一作也整整过去了六年之久。该作的制作人曾直言不讳地表示,万代南梦宫并不看好这个IP,是他们尽力争取,才拿到的新作开发权。而且如果销量不佳,这个IP很有可能直接被BNEI雪藏。可以说还未发售,《灵魂能力6》就被蒙上了一层“壮士一去兮不复还”的悲情阴影。易于上手为了应对目前格斗游戏的困境,各家厂商都不约而同地统一了自己的设计方针,那就是降低门槛,让更多的新玩家加入进来。曾经在《街霸3.3》当中创造出电竞史上最经典翻盘瞬间的格挡系统,还有在《街霸4》里能让你打出花式连招的SA取消系统,在《街霸5》里都不复存在,被一种更容易触发的VT系统所取代;《铁拳7》不仅头一回在自己的游戏里加入了超必杀,而且还能一键触发;而《龙珠斗士Z》则更加激进,甚至引入了“一键连招”这样非常简易的上手方式。而对于《灵魂能力》来说(我真的很想称之为《剑魂》或者《刀魂》,因为《灵魂能力》是个彻底的错译,是把“Calibur”看成“Caliber”才翻译出来的),它的上手门槛本身就要更低一些。不像《街霸》和《拳皇》这样的作品,《灵魂能力》的招式绝大多数都不用通过“搓招”来实现,“方向键+攻击键”的简单组合就能轻松触发。我曾经见过许多连“波动拳”和“升龙拳”这样的指令都难以输入的新手,但在《灵魂能力》里,他们大可不必在这一步就感受到挫败感。《灵魂能力》的按键也很少,只有横砍、纵砍、踢和防御这四个键。横砍发生速度快,伤害低,攻击范围广但距离较短;纵砍发生速度慢,伤害高可以带入大连段,但可以通过横向移动来闪避;踢的发生速度最快,不过伤害也最低,适合用来抢招和牵制;防御状态下可以抵挡攻击,但是无法移动——这些设定都非常容易理解,多和电脑过过招,很容易就能分辨它们之间的区别。

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