硬核专访《洛英》开发团队:重回游戏硬核RPG本质

自2011在中国开启公测到现在,《洛奇英雄传》至今已经陪伴玩家走过七个年头,在经历了“七年之痒”后,洛奇的发展已经逐渐趋于平稳。在9月8日举行的七周年玩家见面上,多玩记者有幸邀请到韩方团队进行了一次专访,探讨了游戏现有的问题,也探寻了游戏未
自2011在中国开启公测到现在,《洛奇英雄传》至今已经陪伴玩家走过七个年头,在经历了“七年之痒”后,洛奇的发展已经逐渐趋于平稳。在9月8日举行的七周年玩家见面上,多玩记者有幸邀请到韩方团队进行了一次专访,探讨了游戏现有的问题,也探寻了游戏未来的发展方向。▌七年间的挑战七年,在中国游戏历史上是一个非常长的数字。无数游戏在这七年诞生,也有无数游戏在这七年走向落幕。《洛奇英雄传》在这七年虽浮浮沉沉,却以其优秀的游戏质量一直保持着顽强的生命力。不过,《洛奇》的历史虽然悠久,却始终没有像《传奇》、《魔兽世界》那般成为中国国民级的游戏回忆,也让人不禁好奇,《洛奇英雄传》在国服的数据表现是否达到了官方的预期。“游戏在国服的表现很大一部分还是非常满意的,但另一部分我们深知还需更加努力。”来自韩国开发团队的企划具宗赫首先肯定了游戏在国服的表现,旋即又谦虚的表示自己还应该更为努力。他直言这七年间游戏的运营遇到了很多挑战,比如韩服与国服内容的同步。“我个人是很想以最快的速度为中国玩家提供更多的新鲜内容,但有时不得不根据实际情况调整日期。”如《地下城与勇士》、如《冒险岛》,这些来自韩国的网游在国服总会被玩家抱怨,为什么韩服的版本那么多新内容国服都没有同步,游戏的内容总是差了韩服一截。由于不同国家游戏上线时间、运营情况的不同,游戏版本也会在所难免的存在差异,对此具宗赫遗憾的说道:“有很多中国玩家喜欢XE版,但由于考虑到维护成本与各方面因素而不得不转换到premiere时,我认为是非常遗憾的。”▌重回硬核动作RPG游戏本质如玩家所期待的,在这次七周年的发布会上,开发团队带来了一个崭新的角色“格雷”,该角色采用了“背刺”这一攻击理念,以暗杀者为主题设计这一全新角色。

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