天齐锂业复牌一切向钱看齐游戏里的贸易战你玩得转么?

虽然我不怎么喜欢研究国家大事,毕竟我只是个普通小百姓,但是最近闹的沸沸扬扬的中美贸易战却让我格外关注。想必大家也都看明白了,美帝就是想要打压中国。这种货币战争虽然看起来没什么伤害,离我们普通人非常遥远,但其实不然,就好比游戏中的经济系统一样
虽然我不怎么喜欢研究国家大事,毕竟我只是个普通小百姓,但是最近闹的沸沸扬扬的中美贸易战却让我格外关注。想必大家也都看明白了,美帝就是想要打压中国。这种货币战争虽然看起来没什么伤害,离我们普通人非常遥远,但其实不然,就好比游戏中的经济系统一样,如果由大量工作室操盘,引起玩家间的贸易战,物价崩盘,玩家全都退坑保平安也是分分钟的事。由于死在工作室之手的游戏越来越多,于是一种新的经济模式\"双币制\"诞生了。它的特点是游戏币和充值货币分开计算,互相独立。这种设计可以一定程度上的减少工作室的刷金行为,因为刷到的游戏币,无法直接转换成RMB。但是这种模式并不完美,一个直接的问题就是会导致像我这种不愿意充值的玩家经济条件越来越困难。然而越来越多厂商推行这种模式,归根结底大多数都是披着羊皮的狼,打着驱逐工作室的旗号,万般引诱玩家充值,有不少网友,也有类似的观点,比如下面这位:换个角度说,难道只有\"双币制\"才能解决工作室问题吗?就没有既可以打击工作室,又不伤害普通玩家游戏体验的方法了吗?我觉得肯定有,只不过,可能损害的是游戏厂商的利益。所以,他们在自身利益和玩家利益之间,选择了前者,就这么简单!当然,也并不是所有的游戏厂商,都是那么短视。总会有一些目光长远的,看明白了游戏发展的核心还是用户体验。就拿我最近觉得还不错的《泰亚史诗》来说吧。

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