淘汰落后产能政策靴子落地,淘汰游戏“落后产能”战役开始

撰写|张子龙 关于游戏版号的另一只政策靴子终于落下: 8月30日教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知中,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控。 具体来看,要“控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄
原标题:政策靴子落地,淘汰游戏“落后产能”战役开始撰写|张子龙关于游戏版号的另一只政策靴子终于落下:8月30日教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知中,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控。具体来看,要“控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”这条通知是在官方近期发出“呵护孩子眼睛”的倡议之后出台的,如果说此前版号暂停带来的是不可预见性,通知给了行业一个明确的信号,那些以“扶持或打压”来猜测行业走向的观点未免简单,近日亚运会上中国电竞队夺冠成热议话题,但前几日发生在美国的一起枪击案,凶手同样是电竞爱好者。总量调控的实质:限制游戏的“黑洞效应”过去,文化娱乐消费往往被批为奶头乐,游戏却直接背上“精神鸦片”的罪名,此次多部委联合通知中游戏也是第一个被提及需要配合整改的产业。游戏相比于其他文化消费,有独特的黑洞属性2017中国票房559亿,同年游戏产业收入已超过两千亿,游戏产业相较其他文化消费在中国过早成熟,很大程度上来自于产品本身对用户时间的攫取能力,从端游到手游转型的十几年间,国内流水最高的游戏无不如此U;此外,相比于其他娱乐产品,目前国内游戏覆盖的低龄人群要庞大的多,更牵动教育这一敏感话题。过去很长时间里,游戏防沉迷的日常职责主要交给游企,但每每出现争议,相比之下,控制总量的思路,是从源头上限制游戏这个吞噬用户时间的黑洞无限扩张。在经济下行,文化娱乐产业包括影视、动漫、现场娱乐等所谓“奶头乐”将获得政策扶持,但游戏可能依旧例外。淘汰游戏“落后产能”开始,中小研发商的N种可能通知出台后,行业并非一片哀嚎,行业普遍认同:此后受影响最大的将是中小游戏公司,而不是大公司,相反腾讯、网易、盛大游戏、完美世界等大厂甚至可能受益于行业集中度的提升。国金证券分析指出,腾讯、网易两巨头每年平均发布的手游在40-60款之间,A股主流游戏公司每年自主发行的手游一般都低于20款;它们都不依靠产品质量取胜。如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审和对政策的理解上具备天然优势。结果,游戏行业的集中度将进一步提高。可以理解为,类似于去落后产能,通知给游戏产业的精品化、精细化提供了关键推力。今天行业也猜测中小游企转型将有几种思路:出海、抱头部厂商大腿、转向中介渠道服务。“今后中小游企在立项阶段就会考虑全球市场,出海竞争会更好激烈。”炫踪网络高级市场总监毛捷向数娱梦工厂分析。“只要版署这个总量是基于对行业实际发展情况制定的数字,并以剔除不良类型涉赌游戏、以及低素质游戏为目的,那么不仅能兑现总量控制、且确实会加速游戏业注重版权、创意、精品化的趋势。”资深游戏产业人士洪涛认为。此外,版号中介无疑将成好生意,壳资源将更加抢手,“主流正规渠道不太方便大批量推广没版号的游戏,这反而就给一些聚集闲散流量的长尾渠道带来了发展的机遇。”钛媒体作者小谦认为。不难想象,如同今天的短视频行业牌照,变的稀缺,从而推动人从渠道向中介生意转移,或者转向H5等轻游戏或者与其他产业相结合,今天有人戏称可以出如何教人“正当防卫”的游戏,热点新闻的恰恰意味着游戏未来的全新可能。此外,也有人认为在时间调控的政策思路下,好玩不“肝”、更节约时间的游戏机制将更受CP重视;而走出游戏,从玩家到看者即电竞观众也可能是官方鼓励的一个方向。责任编辑:

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