王者荣耀问题大全从英雄联盟到王者荣耀:系统思维综合分析青少年网络游戏成瘾原因

青少年网络游戏问题是当前社会舆论的一个焦点。舆论声讨的对象,往往是网吧和形形色色的网络游戏。网络游戏一度被冠以“精神鸦片”、“文化海洛因”的恶名。怎样对待这个问题,怎样找到症结?通过理论文献的考察,并结合个案分析,本文认为,应该进行系统考察
青少年网络游戏问题是当前社会舆论的一个焦点。舆论声讨的对象,往往是网吧和形形色色的网络游戏。网络游戏一度被冠以“精神鸦片”、“文化海洛因”的恶名。怎样对待这个问题,怎样找到症结?通过理论文献的考察,并结合个案分析,本文认为,应该进行系统考察,从网络游戏自身结构、青少年特有的心理发展状态、青少年对虚拟人际关系产生的心理依赖以及青少年所处环境这几个方面进行综合分析。一、网络游戏互动结构的强制性吸引力成瘾的概念源自临床医学中的药物成瘾(药物依赖)现象。行为科学家比照这一概念,提出了“行为成瘾”概念。此类成瘾行为以某些有强烈心理和行为效应的现象为基础,是指一种异乎寻常的行为方式,由于反复从事这些活动,给个体带来痛苦或明显影响其生理、心理健康、职业功能或社会交往等。青少年网络游戏成瘾即为这种症状。网络游戏对玩家心理施加的控制力则来自其互动结构。首先,游戏在与玩家的互动过程中,可以有效地调动、影响玩家的情绪。游戏为了让玩家最终获得打败大怪或攻城略地的快感,往往指定小妖反复进攻玩家,使玩家在长时间应战中增加焦虑和紧张感,而游戏设计者也适当掌握着度数,达到一定阶段后,游戏者最终通过艰苦战斗获得胜利,产生无以名状的快乐。整个游戏过程中,玩家体验着许多个这样的“焦虑——释放”过程,其情绪也处于波动之中,被程序灵活调动,层层推进。其次,游戏程序设置的悬念促发了玩家的心理期待,起到了吸引玩家继续游戏的作用。玩家在游戏中并不知道游戏本体的运行机制,因此对于自己动作的结果有一种忐忑不安的期待。由于是互动行为,要求玩家做出决策,所以这种不安较之看电影等活动更甚。玩家不断根据自己的期待决定动作,再根据动作结果修正期待,如果期待长期偏离而得不到应验,则产生紧张、焦虑感。

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