波兰蠢驴巫师4当dlc卖波兰人因《巫师3》被称蠢驴又继续蠢到赛博朋克2077

波兰“蠢驴”制作的赛博朋克2077,很多人都非常的期待。甚至是有不少赛朋粉十分感谢波兰“蠢驴”给他们准备的这张时空机票。想必到这,你肯定很疑惑。为什么波兰人被叫蠢驴,还值得这么期待?而赛博朋克为什么那么受人喜欢?只是靠单纯的开放世界吗?奇游
波兰“蠢驴”制作的赛博朋克2077,很多人都非常的期待。甚至是有不少赛朋粉十分感谢波兰“蠢驴”给他们准备的这张时空机票。想必到这,你肯定很疑惑。为什么波兰人被叫蠢驴,还值得这么期待?而赛博朋克为什么那么受人喜欢?只是靠单纯的开放世界吗?奇游君收集了一些资料进行整理,有了浅显看法,故做一个简单的回答。一、波兰人之所以被叫“蠢驴”,是因为巫师3咱们来从07年波兰人“蠢驴”CDProjektRED刚开始制作Witcher得时候开始说起。当时的波兰,人口3810万的国家,业务开展三个国家(捷克、斯洛伐克和匈牙利)人口2620万,总人口6430万,等于我们国家北上广三个地区人口。面对这样一个背景市场,东挪西借凑800万美元。而当时CDProject之前只是一个代理游戏销售公司,Witcher是他们开发的第一款游戏,核心成员只有15个,只是从Bioware买了个引擎,就兴致勃勃地投入了制作;并且这是改编了一款谁也没听说过的小说《巫师》的游戏。这款PC单机RPG游戏,没有网络对战,没有MMO,只有奢侈的全程语音、大段大段的手工镜头切换的在21世纪制作着纯粹剧情导向的RPG。在当年卖出了100万份。07年在波兰买一款游戏需要525RMB,物价等于07年的中国,之后,波兰人有钱了。但这群“蠢驴”所有钱都拿来开发续作Witcher2了,索性从引擎开始做,全程语音,真正RPG,超级复杂的主线。并且当时的Witcher2所有DLC(含预定特典DLC)一律免费,第一个补丁取消盗版保护。在这群波兰人继续“蠢”之下,IGN2015年度最佳游戏《巫师3》于2015年5月19日诞生了。这是一座精美,复杂,巨大,生机勃勃的开放世界。真正活生生的城市和极其壮观的远景,城镇中的细节是那么的真实,各色的人们忙忙碌碌,形成了无比鲜活震撼的中世纪城镇画面。天气系统、动态经济系统、世界中的许多生物也会受天气,白天或夜晚的影响变得更强或者更弱,成群结队或单独行动,睡觉或者是躲藏。《巫师3》增加了swordman多达96种动作,虽然游戏中依然有各种各样难以适应的操作方式,可这个宏大、庞杂、真实、瑰丽、栩栩如生的世界依然充满诚意地摆在你的面前。这么多银剑、钢剑、服装、草药、魔药、剑油、杂物、材料、书本、信件、特殊道具、怪物、NPC......真的就是这样一个个画出来,写出来的?即便有小说作为蓝本,可这个工作量想一想就要眩晕了。在2015的时候,CDProjektRED只是一个普通的、给波兰人代理国外游戏的发行公司。但却成了支撑整个PS4世代的公司,次世代主机上第一批销量和评价的擎天柱,挽救了这个几乎没有独占游戏的次世代的颜面。

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