沉迷网络人民日报人民日报发文点评游戏:防的是沉迷,而非网游|热点

编者按:游戏并不等于沉迷 人民日报发文点评游戏:防的是沉迷,而非网游 今日,人民日报第22版连续刊登《防的是沉迷而非网游》和《成瘾需引导 家长有啥招》两篇文章,就游戏问题发表了观点。《防的是沉迷而非网游》一文中提到,在电子竞技已经纳入杭
原标题:人民日报发文点评游戏:防的是沉迷,而非网游|热点编者按:游戏并不等于沉迷人民日报发文点评游戏:防的是沉迷,而非网游今日,人民日报第22版连续刊登《防的是沉迷而非网游》和《成瘾需引导家长有啥招》两篇文章,就游戏问题发表了观点。《防的是沉迷而非网游》一文中提到,在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。此外文中还提及了刚刚发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,称该方案是在总体管理上的细化,让指导更加科学。消除游戏用户规模超1.7亿,近85%玩家仅安装1款极光大数据针对近年大火的消除游戏app行业发起了市场洞察分析。大数据显示,截至今年7月份,消除游戏的行业渗透率为15.52%。尽管消除游戏的行业渗透率从去年8月份开始呈现出逐月下滑趋势,但其截至今年7月份的玩家规模仍达到1.7亿。网传35%游戏专项税传闻不实在“网络游戏总量调控”新政公布之后,最近几日投资圈、游戏圈各微信群出现了另一个引发游戏业同行、投资者恐慌的消息,称主管部门计划对国内游戏业推出“35%的游戏专项税”。值得注意的是,这则传闻未解释“35%游戏专项税”开征的理由、征收方式(按利润还是按流水),以及与现有税法、高新科技企业税收优惠政策存在明显冲突部分的处置方式,遗憾的是,这则毫无消息出处的“加税”传闻再度诱发众多业内公司、投资者的恐慌。近日,一些业内大厂也已向主管部门询问了此事,从多个信源反馈的情况来看,加征“35%游戏专项税”传闻并不属实,至少短期内没有可能出台这一对行业影响甚大的政策。国际奥委会主席巴赫:电竞入奥需要游戏“文明表达”昨天在接受美联社采访时,国际奥委会主席托马斯·巴赫(ThomasBach)认为,“我们不能在奥运会项目中,推出促进暴力或是歧视的游戏。“他进一步解释道,”就像那些‘杀手游戏’一样,它们因为价值观与奥林匹克相矛盾,因此不能被接受“。美联社记者提出巴赫曾在1976年的蒙特利尔奥运会击剑项目上获得了一枚金牌,而击剑本身是用一种源自古代剑术决斗的运动,但巴赫声称这需要加以区分。“尽管每个运动都起源于人们之间真正的斗争,但体育是关于这一点的文明表达”,他说,“如果你要杀死你的敌人,那就无法与我们奥运会的价值观相符”。Xbox高管炮轰索尼:不听玩家意见游戏都应该跨平台索尼对跨平台游戏一直保持了拒绝的态度,而《堡垒之夜》和《我的世界》这样的跨平台游戏,都实现了微软和任天堂平台的跨平台联机支持。而在上周,索尼CEO吉田宪一郎表示,PS4才是游戏的最佳体验平台,没有必要跨平台,同时希望良性竞争。今日微软Xbox部门的项目管理副总裁MikeYbarra在推特上表示,索尼此举恰恰表现出他们”不会听取玩家的任何意见”。在推文中,MikeYbarra认为,索尼并没有解决《堡垒之夜》的跨平台争端,而是选择无视它。但所有游戏都应该获得跨平台游戏和进度转移的支持,为玩家提供自主选择游戏平台的灵活性。韩最大媒体建议游戏厂商进军欧美,摆脱对华依赖最近韩国游戏厂商似乎也开始接受无法进入中国市场的事实,据《海外观察》报道称,目前在等待中国发放版号的10多个韩国产游戏,不得不放弃进军中国。实际根据韩国方面的说法,过去一段时间韩国游戏产业方面的专家争论颇多,争论的核心便是“韩国游戏是否应该转向全球其他大型游戏市场”。由于无法进入中国庞然40万亿韩元(约合人民币2446亿元)产值的游戏市场,《朝鲜日报》号召游戏公司转换目标,向北美、欧洲、日本等市场进军。-END-责任编辑:

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