7月1号流量不限量政策在IP售罄内部改革后限量政策给了韩国游戏“逃跑”的理由

导读:9月6日,腾讯宣布将于下周15日左右对《王者荣耀》健康系统进行全面升级。届时,游戏将会接入公安权威数据平台对首次进入游戏的新用户进行校验,判断其实名信息是否为未成年人,从而决定是否将此帐号纳入游戏的防沉迷体系中。 一定意义上,保护未成
导读:9月6日,腾讯宣布将于下周15日左右对《王者荣耀》健康系统进行全面升级。届时,游戏将会接入公安权威数据平台对首次进入游戏的新用户进行校验,判断其实名信息是否为未成年人,从而决定是否将此帐号纳入游戏的防沉迷体系中。一定意义上,保护未成年人也是对游戏产业健康发展的保驾护航,其难度在于如何既能保护好未成年玩家,又不用过多削减游戏产业的生长力。单从结果来看,即使是游戏产业起步较早的国家,也很难权衡好二者的尺度,比如近二十年来始终离不开中国的韩国游戏产业……近日,韩国历史最悠久、发行量最大的报纸《朝鲜日报》报道称,自中国宣布全面监管游戏之后,包括Nexon在内的韩国游戏头部公司均出现了不同程度的股价下跌。并建议韩国游戏应该尝试进军欧美日本等地,摆脱对于中国市场的依赖。经过了多年的资本运作以及自己内部的折腾,在产值2446亿元人民币的中国游戏面前,韩国游戏的地位早已不能同日而语了。从《热血传奇》《奇迹MU》《天堂》,到《跑跑卡丁车》《劲舞团》《冒险岛》,再到《地下城与勇士》《穿越火线》《剑灵》,在中国网游发展的头十年里,韩国游戏险些携手暴雪包揽了中国玩家的整个青春。直至今日,DNF的中国玩家依然能为其研发公司带来近92%的营收。十年之后,800万勇士依旧有能力养活半个济州岛。DNF与CF依旧坚挺,去年《绝地求生》也掀起了吃鸡热潮,可也正是自2017年3月份的《绝地求生》之后,中国市场上就再也未出现过一款韩国游戏。颇有扛起韩国网游复兴大旗意思的《绝地求生》还不断地对中国玩家开启劝退模式,仅仅半年,同时在线人数就已下降了197万。反观出口韩国的国产手游,却在过去的一年里卖出了11.6亿元人民币。面对此景,起初韩国媒体还曾多次呼吁韩国相关部门关注此问题,如今随着游戏总量调控政策的发布,韩媒干脆将呼吁内容转变为向中国以外的其他地区输出本土游戏。只是纵观目前韩国游戏在其他市场上的表现,向来自成一派的韩风如何在中国以外的游戏市场做好本地化,似乎会是一个不小的考验。尤其对象还是日本欧美这种玩家成熟、中国游戏厂商早已安营扎寨的地区。

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