心思游茶研究院:摸准年轻人的心思,27年的老IP在今天也能火

导语当你拿到一个年代久远的IP时,第一时间应该想什么?产品介绍《梦幻模拟战》(以下简称梦战)是由紫龙游戏发行的首款官方正版IP手游。《梦战》系列作为日系SRPG的代表,曾为一个时代的经典,如今其官方正版手游强势着陆必然引起广大游戏玩家关注。
导语当你拿到一个年代久远的IP时,第一时间应该想什么?产品介绍《梦幻模拟战》(以下简称梦战)是由紫龙游戏发行的首款官方正版IP手游。《梦战》系列作为日系SRPG的代表,曾为一个时代的经典,如今其官方正版手游强势着陆必然引起广大游戏玩家关注。《梦战》于8月2日在IOS平台首发,截止自发稿前已5获Appstore官方推荐,成绩也稳定在IOS免费/畅销榜TOP5左右,实力强劲。《梦战》作为日系SRPG殿堂级别的存在,在国内以手游的姿态进行推广时也会面临各式各样的问题。《梦战》IP名气虽大,但实际上在中国地区的知名度远低于预期,其IP的主要核心受众大多也已经老去、跨入“油腻”的年纪,显然《梦战》要面临的是一个玩家取舍的问题。要不要去尝试唤醒这部分老去的玩家?新的用户怎么覆盖才能有所保证?纵观《梦战》的营销推广之路,我们不难发现《梦战》在明面上做出了针对新/老玩家的取舍。发行方紫龙游戏在一个月前曾发行了2018年的二次元MMO畅销游戏《风之大陆》,爱用、善用B站的营销行为也已经成为紫龙游戏的招牌,而在本次关于《梦战》的营销推广中,其营销受众也随着其对营销资源的利用再次暴露。节奏与节点《梦战》的营销推广大致可以分为两个阶段。第一阶段从2018年初首曝一直到7月三测前后,《梦战》主要依靠社区营销与主播营销针对核心用户群体进行曝光,并且在期间使用B站资源进行少量推广,其目的是尽可能覆盖核心用户。第二阶段则是从2018年7月初至今,熟悉的B站营销以及熟悉的大规模买量,《梦战》成功迎来爆发。营销受众:二次元用户/泛二次元用户/老IP用户一阶段:重用户运营,核心玩家全覆盖前文提到,《梦战》系列IP的受众放在如今大多年纪较大,多数对手游、对当今二次元的接受度理解较为淡薄,所以在营销方面《梦战》显然不能以这部分用户作为主要的核心受众。至少在明面上《梦战》想要获取新的用户打出新的口碑需要“开荒”她的用户群体,而《梦战》显然看清楚了这点,并且锁定了以泛二次元用户为核心的营销受众。《梦战》的首次曝光应该是在2018年1月,当月《梦战》的首次技术测试开启,也正是从这个时候开始《梦战》开启了自己的营销之路,主要分为分为明暗两条线走。明面上,一阶段《梦战》主要做的内容以主播营销为主。从2018年1月首测开始,《梦战》就开始利用主播资源为其聚集人气。在这之后的4月二测以及7月三测时,《梦战》都多次利用了主播资源进行曝光,是一阶段《梦战》明面上营销曝光的主力。值得一提的是,一阶段《梦战》虽然没有找到了一些大主播进行推广,但巅峰时期《梦战》曾有50+中小主播同屏,带来的流量与人气是难以忽视的。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/8V6zZZll62.html

(0)

相关推荐