我只希望有更多的吉田修平:希望PS4平台有更多成功的多人游戏

过去几年来,很多游戏发行商和开发商通过多人游戏作品取得了巨大的成功,也赚得盆满钵满,而一直坚持单机游戏的厂商们日子却过得没那么舒坦。尽管如此,索尼总能与任天堂一样,持续在单机游戏上获得无与伦比的成就,《战神》、《地平线:零之黎明》以及《底特
过去几年来,很多游戏发行商和开发商通过多人游戏作品取得了巨大的成功,也赚得盆满钵满,而一直坚持单机游戏的厂商们日子却过得没那么舒坦。尽管如此,索尼总能与任天堂一样,持续在单机游戏上获得无与伦比的成就,《战神》、《地平线:零之黎明》以及《底特律:成为人类》等近年PS4大作都获得了口碑与销量上的双丰收。不管索尼在单机游戏上取得多大的成功,索尼娱乐环球工作室总裁吉田修平(ShuheiYoshida)在Develop:Brighton大会上表示希望能在多人游戏方面能取得更多成功。近期来看,索尼旗下除了《神秘海域》、《跑车浪漫旅》系列以及《最后生还者》之外,基本上没有在多人游戏方面获得太大成功(很多作品甚至都没有在线模式),而获得成功的这些作品主要定位也不是多人模式。对比上一个世代的作品,除了《神秘海域》和《跑车浪漫旅》系列,《杀戮地带》、《抵抗》以及PS3独占的在线游戏《Dust514》等游戏的多人在线对抗模式都非常受欢迎。不过近几年索尼在多人在线游戏方面的支持力度明显减弱,但是看到PS4平台涌现出的一大批精彩大作,我们也不可能说索尼的发展战略有问题。吉田修平在Develop:Brighton大会上还谈到了当初PS3的发售和首发价,他认为那是个“令人震惊的瞬间”。他还表示《最后的守护者》一开始计划在PS3上发布,并将以15-20FPS的帧速率在该平台上运行(还好该游戏经过不断跳票最终登陆了PS4)。另外,吉田修平也表示尽管他没任何立场反对游戏推出重制版,但是重制版游戏的推出对游戏行业的发展并不会有太多的促进作用。他还提到了ThatGameCompany的《风之旅人》,对该作先后登陆PS3和PS4平台并且横扫当年游戏界的各大奖项感到颇为骄傲。

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