《古魂》中的神明原型?诸神陨落的背后,又隐藏了怎样的世界秘辛_玩家_北欧_游戏

说起有关北欧神话的游戏,大家第一印象肯定是上一年刚出的《战神5》,战神儿子和他的老父亲,再次征战北欧神界,打爆神庭的故事。而与之相仿,或者说同样取材于北欧神话的《古魂》,其中对于剧情、世界观体系的把控,一样让人眼前一亮! 在已知的北欧神话

说起有关北欧神话的游戏,大家第一印象肯定是上一年刚出的《战神5》,战神儿子和他的老父亲,再次征战北欧神界,打爆神庭的故事。而与之相仿,或者说同样取材于北欧神话的《古魂》,其中对于剧情、世界观体系的把控,一样让人眼前一亮!

在已知的北欧神话中,有一个事件,几乎人尽皆知,那便是“诸神黄昏”,神话的记载中是因不满诸神的统治,巨人一族与之发生了史无前例的大战。洛基和他的三个孩子,先后与奥丁诸神展开搏杀,且几乎都是在争斗中,同归于尽。有关于此的游戏,几乎都对这个事件进行了修饰描述,《古魂》也不例外,不同点在于游戏初始,玩家就已在诸神陨落之地,整个世界都已是灰蒙蒙的一片,玩家所扮演的正是这个世界的救世主,通过不断的拼搏、杀戮,成长为一名强大的战士,继而不断寻找那被隐藏的真相。

游戏中加入的很多场景,光是身居其中,便能感知到那份神话所带来的使命沉重感。当你第一次前往满地只剩灰烬、残页的巨神书库时,难免不会对诸神的文明产生极强的好奇心,在你所不知的过往历史,他们又是怎样的繁荣。

而作为救世之人,一路的旅途中你会相继遇见那些残破地,早已失去身躯的神明灵魂,与之交谈获悉零零散散的信息碎片,在他们生命消亡之刻,为之选择是前往深邃无边的地狱,还是仍留一丝光明的神庭。

根据玩家自身所在阵营的不同,选择也会将你带入不同的结局走向,是献祭他们,走上复仇诸神的道路,亦或者救赎这些个倒霉蛋,听他们讲讲当初掩埋的事实。不过更有意思的一点,还得是个人强推的阵营深渊,这里有一批北欧诸神会瞻仰你的荣光,赠予你苦难、感谢,还有祝福……

《古魂》为其中的每一位神祇都单独塑造了形象,有时言语中的争锋会让你第一印象对其憎恶,但等见到她的真人本体,恕我直言,那直接真香!游戏的美术人员,不得不说实力确实顶尖,霜龙的拟人姿态,着实冲击了一众白毛XP党。白蓝色长发、炫金色的龙瞳、冰晶双角、极省布料的衣裙,只能说美工老师们是懂LSP玩家的。

据闻后期还有女武神的加入,神话中这类的女神群体最多可达十六个,不知道会不会悉数登场。除此之外,北欧的一众主要神明,奥丁、托尔、洛基等人,《古魂》也会有他们的身影,细想之下,作为主人公的玩家,保不齐身份并不简单,各中隐藏着制作组所设下的一盘大棋。

那些被救赎的诸神,也就是魂核,后面随着剧情的推动,还会解锁羁绊技能,魂核的优势点不同,也将搭配出不一样的组合,说到底魂核就是尽量弥补玩家短板,在高强度的战斗中增强体验的道具,更多的还是看玩家本身的操作,如何更大化的去利用这股力量。

魂核也是《古魂》中的核心玩法,它能镶嵌在玩家所选角色的技能链上产生回复、减伤、吸血等效果,使原本的简单招式变得更有张力,带来视觉冲击,多个魂核之间甚至还有羁绊关系,羁绊技能和属性的提升,需要玩家灵活搭配,根据不同的场景战斗做出调整,提升整体战局的策略感知,以及体验。

随着对魂核的深入了解,培养,玩家还可知晓魂核也就是诸神背后隐藏的秘密,多个立绘中绝赞的女神、美神,惊艳的美术画风,你难道真的不想和她们深入交流嘛~

魂核也是几经内测下来,游戏最核心的系统玩法,各种搭配组合也期待游戏上线后,玩家们的脑洞发掘,3月31日,《古魂》全平台公测,诸位可前来体验神话中的新奇征途!

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