推塔游戏【DOTA2课堂】你知道为什么要“推塔”和“守塔”吗?

以前dota1的时候,玩家整体偏菜,对推塔和守塔没什么概念。但是进入dota2以后,大家通过直播看到了更多的职业比赛,对“防御塔”的也越来越重视。大部分玩家都知道dota说到底其实是一个推塔的游戏,“杀了人要推塔”,这样才能建立起真正的优势
原标题:【DOTA2课堂】你知道为什么要“推塔”和“守塔”吗?以前dota1的时候,玩家整体偏菜,对推塔和守塔没什么概念。但是进入dota2以后,大家通过直播看到了更多的职业比赛,对“防御塔”的也越来越重视。大部分玩家都知道dota说到底其实是一个推塔的游戏,“杀了人要推塔”,这样才能建立起真正的优势。但是很多人却不知道为什么要推塔,不知道为什么要守塔。这篇文章,将和大家来分析我们究竟为什么要“推塔”和“守塔”。一、团队经济这是最直观的,摧毁敌方的防御塔能给己方团队带来经济增长,例如当前版本每摧毁一个敌方一塔,团队每个人将获得100金钱,如果能补到最后一下,自己还能获得更多金钱。这就是常说的“发工资”,对于大哥来说,100块可能就是一波兵的事,但对于辅助来说,可能就差那点钱买眼了。如果摧毁掉敌人六个外塔,就能给团队带来超过3K的经济优势,不要小看了这点优势,对于辅助英雄来说,每一块都来之不易,辅助的经济意味着一些辅助道具、保命道具,很多时候决定着团战的胜负。二、影响兵线当小兵进塔时,进攻方的小兵会被防御塔快速杀死,从而使双方小兵数量失衡,从而影响兵线。所以除了英雄之外,防御塔是影响兵线位置变化的最大因素。当摧毁敌方防御塔时,己方兵线就会往前推。而兵线的位置将直接影响着双方的战术范围和活动空间。兵线过去,己方才能更好的开雾抓人、才能打肉山、大哥才能更安全的刷钱刷野、辅助才能更安全的出去做视野。如果兵线过来,己方则必须有人收线,否则兵线进塔,就会消耗塔的血量,而有人收线就会落单,就容易被抓,野外打起团就会少人。兵线过来,己方开雾抓人、做视野、刷钱空间都会受到限制。下图是我随意截取的一局路人:从图中我们可以看到:天辉劣势,外塔全没,所以在无英雄干扰下,上路和中路兵线均在天辉这半边地图,天辉方英雄只能去收兵线,而优势路兵线是靠己方大哥强行推过去的。收兵线意味着有英雄出现在线上,那么夜魇则知道天辉方英雄的动向,所以把握住机会直接打肉山。而夜魇方下路兵线进塔却没人守塔,则很可能是有战术活动了(例如开雾抓人、打肉)。这就是一个非常典型的依靠兵线优势而建立局面优势的例子。三、防守战略意义我们知道,dota中双方都需要依靠防御塔来进行防守,一共由11个防御塔来建立起四道防线。其中第四道防线是世界之树之前的两个门牙,一般如果前三道防线被攻破,那么最后这一道防线也只是最后一颗救命稻草,真正能救命的时候不多。如下图所示:如果说英雄是一个个士兵,那么防御塔就是一个个机枪碉堡,能最大程度的保护英雄。除此之外,防御塔在dota中还有一个非常特殊的作用,那就是可以“传送(tp)”英雄,这也让dota有和lol等其他类dota游戏最大的区别:快速支援。我们以一塔为例,每个防御塔都会有一个辐射保护范围,如果某个位置发生战斗,那么其他队友可以通过最靠近的这个防御塔tp支援过来,以最快速度加入战斗。这就是防御塔的战略意义。以天辉方为例,从上图我们可以看到:劣势路一塔可以辐射到整个上路的兵线上、敌方优势路一塔旁的野区和赏金符点、己方劣势路赏金符点和劣势路圣坛处。中路一塔可以辐射到整个中路兵线、己方下半边远古野附近、己方中路附近野区、己方上半边远古野处、河道肉山附近等。优势路一塔可以辐射到整个下路兵线、己方优势路符点附近等。一旦以上这些位置发生战斗,其他队友就可以通过tp防御塔从而快速支援。如果一塔丢失,那么上面的那些区域将会变成“不安全”区域,一旦对面来gank,队友基本很难支援到。同理,二塔的作用也是如此:自从圣坛加入以后,dota中又增加了一个可以“传送”的单位,其实也就是变相增加了两个“防御建筑”,因为我们可以通过tp圣坛同样可以达到支援的目的。这其实也是稍微削弱了一下边路一塔的战略地位。四、重要性梯度中路一塔>优势路一塔>劣势路一塔理由:中路一塔一丢,意味着包括远古野在内的两侧野区都将变得不再安全,很容易被敌人入侵压制,所以中路一塔在6个外塔中是最最重要的。优势路一塔可以和优势路圣坛形成掎角之势,遥相呼应,从而保护优势路赏金符点附近一大片区域。如果优势路一塔丢的太早,赏金符点那一片区域将变得不再安全,而因为优势路兵线太长,那么大哥刷钱将变得很不安全。劣势路因为兵线短,一塔和二塔之间距离很近,并且一塔本身和劣势路圣坛处离的也近。所以劣势路一塔丢了影响其实并不大,没了一塔对面兵线推过来,己方大哥反倒更好的刷钱。而对面英雄如果带线太深,则很容易被己方劣势路二塔+圣坛两处包夹合围。高地塔>所有外塔第三道防线也就是高地塔是整个dota里面最最重要的防御塔,高地塔因为地形处于高坡,对防守方来说是极大的地理优势。高地塔如果丢失,相当于机枪碉堡被敌人炸掉了机枪。缺少了防御塔的火力,那么紧随其后的可能就是兵营的丢失,然后就是一路告破。如果一路告破,那么那一路敌方将会生产出高攻击高血量的大兵,那一路兵线就会一直压在己方高地下面,这就又回到了上面所说的了。现在大家知道我们为什么要“推塔”,为什么要“守塔”了吗?要点补充:局面优势时要推塔,更要守塔,因为优势丢塔很亏。局面劣势时守塔要人多打人少,能换塔就多换塔,劣势和敌方换塔很赚。推塔时,辅助最好先做好进攻眼位,例如敌方塔后眼,高台眼等守不守塔要和队友沟通,看队友是否有tp的cd。守塔时,前排英雄要先tp下去,辅助英雄、有控制能留人的英雄应该先就位,然后只等大哥tp留人反打即可。TP守塔时尽量不要t在塔前,尽量往塔后或者树林里t,防御塔的tp是有一个圆形范围的:第一个TP下来的人tp时间是3秒,第二个是5秒,第三个和往后tp下来的是6秒。所以有时候tp守塔不要一个个t,很容易就变成葫芦娃救爷爷。有人先t以后,其他人可以考虑tp附近的圣坛或者二塔(或高地塔),再赶过来。责任编辑:

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