魔兽世界6月14日《魔兽世界》7月20日开发者问答前夕上线体验不顺畅

对不起! 前夕补丁上线后的体验不太顺畅,这些糟糕的体验并非我们的初衷。 北美服务器遇到大量登录和账号服务方面的问题。 从老的公会界面转换到新的社区界面需要进行一个一次性的转换过程,这在许多非常老的角色上出现了一些问题。 出现了大量影
原标题:《魔兽世界》7月20日开发者问答前夕上线体验不顺畅对不起!前夕补丁上线后的体验不太顺畅,这些糟糕的体验并非我们的初衷。北美服务器遇到大量登录和账号服务方面的问题。从老的公会界面转换到新的社区界面需要进行一个一次性的转换过程,这在许多非常老的角色上出现了一些问题。出现了大量影响游戏体验的问题。比如副本里的技能秒杀玩家,或者旧内容的数值没有正确压缩。你们无需对此太过担心,我们正在全力修复这些问题,并确保今后不会再出现这些问题。旧内容的压缩要修改成千上万的数值,这一过程中产生了许多人工方面的错误。从这次压缩开始,游戏系统被设计得更容易被压缩,因此今后如果再进行压缩就不会再出现这么多问题了。但这个新系统目前还存在大量bug,需要时间来修复,感谢大家在beta和PTR上提供的大量反馈。每天都有数百上千的bug提交上来,开发团队正在全力修复它们。这两天玩家可能会经历最糟糕的体验,不过接下来几天内大多数问题都会被修正。如果遇到问题请不要吝啬你的反馈,这样可以让问题更快的得到修复。修复这些问题后,开发团队会进行反思,思考如何在下次做得更好。前夕事件之所以在下周才上线是为了留出时间找到和修复各种bug。神器外观更改一把*神器*的外观是角色特有的,你只能在某个角色的*神器*上使用该角色已解锁的神器外观。如果你想一个角色上使用其他角色解锁的神器外观,可以把非神器武器幻化成那个神器外观。法术动画开发团队正在考虑扩展个性化的法术外观。目前术士就有类似设定(绿火)。副本随机5人副本应该每天都会获得首次完成奖励,如果显示为每周的话只是一个显示bug。完成5人副本的经验奖励不再单独存在了,它被整合到击杀5人副本最后Boss所获得的经验值中。个人拾取史诗难度掉落的坐骑在个人拾取下也应该是可以交易的。开发团队正在关注皮甲艾泽里特护甲肩膀,多个职业都可以从中获得不同的能力。一般来说每个人都可以看到上面的属性以及这些属性对谁更有用,但不同能力对不同职业的收益衡量起来相当复杂。开发团队不希望玩家被迫交出一件对他们有提升的装备。对于艾泽里特护甲,装等固然非常重要,但上面的特质也是至关重要的。使其无法交易意味着你不需要担心要把它们交给别人。大秘许多因素使得大秘邀请赛上的配置和表现不能代表大多数玩家的玩法。邀请赛中,玩家使用的角色的装备装等和神器装等都是设定好的,实际情况下很少这样。这就使得一些依赖武器装等的职业表现不佳,使得邀请赛中各职业的表现无法代表实际情况。玩家也可以选择特定词缀,或者只面对有限的词缀类型,这影响了不擅长应对这类词缀的职业的表现。开发团队希望在词缀多样化方面更进一步。死疽本来是针对血DK的,但橙装和AMS克制了死疽词缀。有些专精在特定词缀下的表现优于其他专精。开发团队不希望坦克可以搞定一切,军团末期的坦克往往在坦怪的同时兼顾伤害和自疗。后续补丁带来的内容越来越多,使得游戏更加丰满。引入大秘赛季后,开发团队希望使大秘的难度与其他高端内容相平行。今后新的PvP赛季、新的团本、新的大秘赛季会同时开启。职业改动职业开发是一个不断推进的过程。接下来的几周内开发团队会不断进行调整和平衡以让各方面的情况都在合理范围内,然后再专注于让所有职业在BFA的高端内容中都有良好的表现。艾泽里特特质也会进行后续的调整。其他大幅改动会在8.1补丁和后续版本中进行。剧情部落死忠们,别气馁!你们对于当前状况的失望并没有错,但有一些东西还没被揭示出来。部落的初心还在,今后还会有许多东西能扛起部落的大旗。部落是各种不同势力团结在一个共同的目标下。兽人代表鲜血、荣耀、狂野。牛头人追寻大地母亲的脚步。还有其他种族,它们团结协作。目前的紧张气氛是非常合理和自然的。部落的目标和价值观到底是什么?双方阵营都应该深思和扪心自问,他们到底为何而战?属性压缩最好能有一个办法能避免今后再进行属性压缩。重做整个战斗系统是个吓人的工作。能力的提升是整个游戏的核心内容。游戏中的内容被分成数量庞大的层级。开发团队需要决定每个层级的装等,还要让这些层级之间的提升过程显得是有意义的。打败一个很难的boss,掉出一件+21力量的装备来替换你身上+20力量的装备给人的感觉并不怎么样。目前的属性压缩的做法不怎么样,但这是开发团队能想出来的最好的办法了。在7.3.5补丁的动态等级对练级作出改动后,开发团队不希望把练级过程变的更难。目前练级变的困难了,但并非有意如此,开发团队正在调查造成这一现象的问题并进行修正。练级的速度应该与前夕版本上线前相同。开发团队正在考虑对角色等级进行压缩,新玩家进入游戏后发现要先练120级,这可能有点吓人。有时候要升很多级才能学会一个新技能,等级压缩可以解决这一问题。但相比最近的属性压缩造成的问题,压缩等级所面临的风险比这大得多。如果某一天你登录游戏发现你的120级角色突然只有70级了,这感觉可能很糟。如果一个很久没玩的玩家回来玩,然后听说最新资料片开放80级等级上限,这也会很奇怪。花时间研究怎么压缩等级可能不如把精力放在制作新内容上。镜头开发团队对镜头锚点进行了微调,使得身材较矮的种族不至于在副本里因为视角而产生麻烦。侏儒的镜头锚点比人类要低,所以侏儒在一面墙后面跳的时候玩家看到的视角和用人类的时候不同,但侏儒就是这样。现在在你玩侏儒和地精角色时缩放镜头,镜头缩放的角度会在角色的头部偏上的位置。加入一个词缀让你在大秘中只能用第一人称视角玩?可以考虑哦。哈提哈提不会是你的最后一个特殊伙伴。神器和幻化神器鱼竿和希利苏斯吸大宝剑无关,所以你可以保留它,但它只和军团钓鱼绑定。主副手神器在幻化时强制幻化主副手是有意这样设计的(至少目前如此)。神器幻化打破了幻化规则,所以目前只能简单得将你的武器直接替换为神器外形。开发团队希望最终能修正这一点,提供更多个性选择。猫德和熊德的外观和武器绑定是因为神器系统的设定。而幻化则是建立在特定装备以及与其相关的外观上的。开发团队今后可能还会加入其它可幻化的熊形态/猫形态。开发团队希望在今后改进拳套武器。艾泽里特特质目前已有的艾泽里特特质已经可以支持多样化的玩法。有些特质的收益比套装效果强,更接近橙装,你可以拥有多个这种特质。对于不喜欢让特质影响玩法的玩家,也有一些被动类的特质可选择。今后的补丁中会新增更多特质。军团中的神器在你点满特质后就没有什么选择余地了。艾泽里特特质让你在获得新的装备时可以有更多的选择余地。职业艾泽里特特质为各职业提供了很多深度。如果开发团队一直添加新的天赋行,天赋系统会变得过于臃肿。开发团队必须一直为玩家提供新东西,这使得游戏变得臃肿,还带来同质化。如果一直只顾着加新东西,那么每个职业都会变得没区别。目前开发团队正在专注于资料片限定的内容,为玩家提供可以定制玩法的各种特质。在新资料片来临时,就可以淘汰掉旧的,增加新的特质和选项。今后可能会增加新的天赋行或其他永久的,非资料片限定的强化。开发团队认识到增加新技能是件有趣的事情。短期来看,特质比起新技能可能不那么让人兴奋,但对游戏的长期健康发展来说是有利的。你不能只看着眼前。单人挑战开发团队对于制作类似法师塔的单人挑战内容充满兴趣。在版本早期,这类挑战难度很高,随着版本更新,装备的提升和玩家们分享心得,挑战的难度不断降低。这是一种之前许多玩家都没有体验过的内容类型。你不需要也无法依靠别人的力量,一切都只能靠自己,这是对你自身能力的考验。责任编辑:

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