形容年老体衰行动不便从产品到包装盒,微软给行动不便的游戏爱好者带来了特殊的控制器

Gameing for every 并不只是一句口号。游戏玩家有三大阵营:索尼、微软、任天堂,虽然时不时不同阵营之间斗斗嘴互相调侃,但作为玩家,他们都能享受游戏带来的乐趣,可世界上还有很多人,无法正常享受游戏乐趣。这是一群容易被忽视的玩家。
Gameingforevery并不只是一句口号。游戏玩家有三大阵营:索尼、微软、任天堂,虽然时不时不同阵营之间斗斗嘴互相调侃,但作为玩家,他们都能享受游戏带来的乐趣,可世界上还有很多人,无法正常享受游戏乐趣。这是一群容易被忽视的玩家。相对四肢健全、身体健康的人来说,他们要想享受游戏的乐趣并不容易,也许是天生疾病,也许是后天灾祸,他们在社会群体中往往都出于弱势,不要说学习和工作,就连玩游戏也需要耗费巨大的代价。今年五月,微软为行动不便和身体残疾的用户打造了一个特殊的游戏控制器XboxAdaptiveController,试图解决这一群体遇到的问题。这个看起来有些费力不讨好的项目从开始尝试到最终成真耗费了数年时间,最终得以出现在世人面前。它的设计跟传统游戏手柄不太一样,像一个键盘。键位布局和按键大小也经过重新设计,你可以看到两个非常大的按键对应了过去的A/B按键,当然,这些众多按键都可以由玩家自定义。通过使用微软Xbox附件应用程序,每个玩家都可以为这个控制器配置不同的键位,所以即便是不同游戏,也能很快切换到最佳的操作方式,这样做的好处显而易见,既能让手脚不便的玩家轻松按下,同时也能面对不同游戏有更好的操作。

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