玩人的绝句虾编乱造:人玩游戏,游戏玩人,受虐游戏究竟图个什么?

自从魂系列火了之后,越来越多的游戏被打上了魂like的标签,虽然各有不同,但不变的是,胜利总是建立在无数次的死亡之上。近日,有一位韩国女主播尝试挑战了《黑暗之魂3》中最强BOSS之一的无名王者,在经过了 16个小时,死亡了365次之后,才终
原标题:虾编乱造:人玩游戏,游戏玩人,受虐游戏究竟图个什么?自从魂系列火了之后,越来越多的游戏被打上了魂like的标签,虽然各有不同,但不变的是,胜利总是建立在无数次的死亡之上。近日,有一位韩国女主播尝试挑战了《黑暗之魂3》中最强BOSS之一的无名王者,在经过了16个小时,死亡了365次之后,才终于击败了BOSS,在胜利之后小姐姐掩面而泣,胜利的喜悦果然来之不易。虾编同样是《魂3》的忠实玩家,在游戏里死了也不知多少次,被BOSS丝血反杀,失足摔死,被小怪群殴都是屡见不鲜的死法,哪怕你是多周目的老手在阴沟里翻船也是有可能的,一旦死亡,等待玩家的将是严酷的死亡惩罚。在这样残酷的游戏中,我们能得到什么呢?生活已如此艰难,又何必去游戏中受虐呢。其实不然,游戏中,怪物血厚攻高,能秒杀玩家,但这种困难都是有迹可循的,熟悉了怪物的套路,你可以通过轻松走位,翻滚闪避,也可以格挡硬抗,甚至反击,当然这些都需要用一次次的死亡来交学费,每一次死亡你就会多一次经验,你离最后的胜利也就越近。这就如同登山,每一步都是为了登顶而努力。随着死亡次数的增加,你的成长都是可以切身感受得到,在获胜的那一刻你的喜悦也是溢于言表,在回归你的一次次死亡后,总会有一种如同回顾人生成长般的感叹。只不过在游戏中,你面对的是程序控制的怪物,它们或大或小,或强或弱,总归是有一定套路的,只要你敢于去挑战它们,直面死亡,一次又一次总结得失,战胜它们也只是时间问题。在胜利的那一刻,紧绷的神经放松下来,会有一股无与伦比的快感得到释放,你就会感到之前的所有死亡都是值得的。挑战、克服、胜利、喜悦这个游戏过程就像是你的人生,你的生活。而在游戏中你能更直接地体会这种艰苦努力后来之不易的喜悦,总结下来就是:成长。这或许魂like游戏的魅力和精髓所在。go-game责任编辑:

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