巨人网络集团巨人网络吴萌:游戏越来越头部,红海中的红海

[摘要]8月2日下午,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行,巨人网络副总裁吴萌在会上发表了相关演讲。他说“未来不需要太多的游戏公司、团队和作品,(游戏)数量可能会越来越少。”文/时代周报记者 陆一夫 上海报道8月2日下午,中国国际
[摘要]8月2日下午,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行,巨人网络副总裁吴萌在会上发表了相关演讲。他说“未来不需要太多的游戏公司、团队和作品,(游戏)数量可能会越来越少。”文/时代周报记者陆一夫上海报道8月2日下午,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行,巨人网络副总裁吴萌在会上发表了相关演讲。他表示,随着玩家对作品的要求会越来越高,信息透明度越来越高,传播度越来越快,这三个方面的因素会导致游戏越来越头部。“未来不需要太多的游戏公司、团队和作品,(游戏)数量可能会越来越少。”“今天大部分靠单一产品取得成功,对一个公司、行业的长远发展的意义已经相当有限。未来一定还是要看长远的,更应该关注怎么在一个品类上,持续的投入、持续的积累,建立起壁垒,最终形成突破,这样才有可能在一个品类上持续的创造出精品游戏,这样的持续性才有意义。”吴萌说。以下是演讲全文实录:各位领导、各位来宾、媒体朋友,大家好。我是巨人网络吴萌,《球球大作战》制作人。我今天分享的主题是“做品类的突破者”。首先谈谈我自己的一点体会。巨人网络是一家拥有十几年历史的公司,市场早期的时候,我们有代表作《征途》,曾经是市场最成功的MMORPG产品之一,同时也占领了行业主导地位。虽然最近几年我们也出了一些还可以的作品,但如果向一线公司看齐的话,我们还是存在非常多的不足。今天我不想吹牛,因为非常清楚自己的问题在哪里,现在更多想的是怎么弥补这些差距。目标虽然挺遥远,但努力追赶一下,可能还是有机会的。今天我就结合公司实际情况和自己的一些思考,跟大家做个交流。行业进入红海,每一场都是硬仗

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