韩国亚运电竞代表队名单公布日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

今年的《绝地求生》全球邀请赛(PGI),中国战队OMG不负众望,夺得第一人称模式(FPP)的世界冠军。在战术竞技品类品类火热的当下,中国电竞以夺冠者的姿态彰显着自己的实力;而回首过去,无论是《刀塔2》项目中国各支战队在历届TI上的辉煌,还是
原标题:日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》今年的《绝地求生》全球邀请赛(PGI),中国战队OMG不负众望,夺得第一人称模式(FPP)的世界冠军。在战术竞技品类品类火热的当下,中国电竞以夺冠者的姿态彰显着自己的实力;而回首过去,无论是《刀塔2》项目中国各支战队在历届TI上的辉煌,还是《英雄联盟》项目RNG在今年取得MSI季中赛冠军,抑或是中国队在几天前在亚运《AOV》项目上夺金,“有多少项目就能赢多少项目”,这似乎是中国电竞给人的一贯印象。中国电竞的实力有目共睹,但是纵观今年的PGI,有一股力量让人非常在意,那就是日本队。一向被认为是“电竞荒漠”的日本,其在今年不断上涨的电竞实力,给人一种“一夜之间成长了起来”的错觉。其实,说到日本,我们确实很难将这个国家和“电竞”二字联系在一起。相较于韩国等国对于电竞的支持态度,日本并不把电竞和体育划等号。在相对保守的日本人看来,电子游戏过强的、基于程序而产生的随机性,决定了其不同于传统体育因人力产生的、更像是赌博的“柏青哥”性质。日本的《绝地求生》赛事现场此外,日本政府对于游戏开发商和发行商“出钱搞比赛”这种事情也有非常严格的规定。“出钱做比赛”这种事情被划定成“商品促销活动”一类,因此企业开出的奖金额度最高不能超过10万日元。当然,这一规定没有考虑到第三方企业的介入,因此其中还有更多的操作空间。这一点之后还会提到,而就现在已谈到几点现实状况,结合日本游戏基于主机和掌机而发展的、强调合作而非对抗的特殊性来看,日本电竞的发展环境确实是一片荒漠,今年能派出两支《绝地求生》职业战队参加PGI,已经算是理想情况了。诚然,日本于今年在电竞上有了一些突破,一是市场有这种趋势,毕竟像《绝地求生》这种竞技游戏在日本太火了。二来,今年2月1日,在日本电脑娱乐供应商协会(CESA)和日本游戏机与市场协会(JAMMA)的支持下,日本成立了“日本电子竞技联盟”(JESU)这么一个专业性质的电竞机构,并向少量职业玩家发放职业玩家许可证——在政策上,一向保守、严格的日本政府,终于向电竞松口了。不过有趣的是,日本官方承认的电竞项目跟我们的传统印象大相径庭——没有《英雄联盟》、没有《DOTA2》,《胜利十一人2018》、《使命召唤14:二战》、《街头霸王5:街机版》、《铁拳7》、《彩虹六号》、《智龙谜城》、《怪物弹珠》和《ぷよぷよ》,成为了目前JESU官方承认的电竞项目。产品的用户基础和市场状况决定了产品的衍生能力,这一点能够用来解释日本电竞的特殊性。在日本游戏市场,《英雄联盟》、《DOTA2》这种在“非日地区”广受欢迎的产品,量级和《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《街霸》等有着“纯粹日本味道”的游戏完全不在一个等级,因此日本官方承认的电竞项目,的确有其特殊性。然而,抛开《胜利十一人2018》、《铁拳7》、这类对抗强、有电竞基因的游戏,《智龙迷城》、《怪物弹珠》能成为电竞项目,其背后遵循的,其实正是日式游戏逻辑和市场规律。笔者这次把《怪物弹珠》拎出来,解读这款手游近来一段时间在电竞上的玩法。《怪物弹珠》在电竞上的思路,并不是在一开始就成型,而是有过波折。2016年,Mixi曾和Konami合作,加入到了Konami每年都会举办的KonamiArcadeChampionship(KAC),即“科乐美街机锦标赛”当中。KAC作为Konami全国性质的线下游戏赛事,以街机为游戏平台,今年已经开展到第7届。《怪物弹珠》在其第5届大赛中以比赛项目的形式出现,游戏也从手机移植到了街机上。由于KAC在日本的影响力不错,Jubeat、GITADORAMatixx等人气街机音游都是KAC的一份子,因此借KAC吸引用户量,是当年《怪物弹珠》找Konami合作的一大原因,毕竟日本游戏都喜欢做线下活动。这是当年《怪物弹珠》比赛的画面。很明显,2016年的“街机版”《怪物弹珠》,其思路是往“两只队伍相互对抗”上面靠的——其对战风格能以日后万代南梦宫《涂鸦战士》的玩法作为参照,即弹珠间的相互攻击。但是这种玩法的缺点也非常明显,首先,这种玩法,输出和血量并不对等,直接导致比赛时间过长,观赏性还不高;其次,以高难度的副本、各有特色的弹珠为卖点的《怪物弹珠》,两队阵容相互厮打的玩法和游戏本身的理念背道而驰——我们并不能在这种对战中看到《怪物弹珠》引以为傲的“壁咚必杀”、“MS卡Boss三排血”、“卡砖块Loop切割Boss”等高难度、高观赏性的操作。换句话说,高难度的、设计感强的Boss关卡,才是《怪物弹珠》电竞思路的基础。因此,Mixi对于“对抗式”的电竞思路,在尝试了一年了之后,由于效果不佳而果断放弃,结束了与Konami的合作。但是,Mixi非常善于总结。蛰伏约一年时间后,Mixi的《怪物弹珠》算是乘着所谓“日本电竞的春风”,再一次尝试游戏的电竞化。在2018年年初《怪物弹珠》的モンストグランプリ2018チャンピオンシップ,即2018年的《怪物弹珠》大奖赛上,Mixi用一整套电竞生态告诉世人:《怪物弹珠》也能做成正规电竞。不同于以往借其他平台推《怪物弹珠》的模式,2018年的《怪物弹珠》电竞之路,走的是“自给自足、原汁原味”的路数。首先,Mixi从2017开始陆续更新旗下Appモンスターストライクスタジアム的竞技功能,将其打造成《怪物弹珠》的赛事专用App。其次,和过去的“双方对战”不同,Mixi将《怪物弹珠》讲求的“精准度”、“观赏度”和“刺激性”全部加入到赛事层面。因此,在2018年的日本全国大奖赛上,我们看到了以下画面:更新过后的《怪物弹珠》电竞赛事不再是“双方互怼”,而是两支队伍共同挑战相同关卡,以效率决出胜负。以这种理念为核心的赛事,刺激程度更高,也更讲究团队合作,同样也能体现不同队伍的水平高低。作为一款对操作要求很高的手机游戏,《怪物弹珠》的关卡存在“固定路线”。上图是《怪物弹珠》最为常见的用“固定路线”过图,展现的其实也正是《怪物弹珠》的核心玩法。同样,《怪物弹珠》各个弹珠不同的特性,以及选手水平的高低,往往会对比赛过程起到决定性作用:值得一提的是,虽然《怪物弹珠》中存在像“乙姬”、“蒙大拿”种专为某些关卡而生的“特化珠”,但由于赛事Appモンスターストライクスタジアム中囊括了《怪物弹珠》上线以来所有的扭蛋珠和降临珠,而且在大奖赛比赛开始前还有专门的选手“Pick”阶段,因此《怪物弹珠》就像是《DOTA2》,有“BP”环节;选手如何组建阵容、评估友情伤害和直殴伤害,成为比赛的一大重要组成部分,这也进一步提升了《怪物弹珠》的竞技高度。当然,《怪物弹珠》电竞在日本的号召力,和其“国民级手游”的地位密不可分。作为一款营收实现了世界两连冠的殿堂级手游,Mixi有足够的资源运营全国级别的电竞赛事。同样还是今年年初的《怪物弹珠》大奖赛,《怪物弹珠》将赛事分割成北海道-东北、关东、中部、关西和九州五个赛区,让广大玩家队伍参与到本次大奖赛。也就是说,2018年的《怪物弹珠》大奖赛讲究平民化。年初《怪物弹珠》大奖赛收获的关注度让Mixi有了继续的动力,在一年一度的、7月份于幕张国际展览中心举行的《怪物弹珠》Xpark上,Mixi当场举行了《怪物弹珠》大奖赛总决赛。8月24日,Mixi官方宣布了《怪物弹珠》的职业联赛——“MonsterStrikeProfessionals2018”,《怪物弹珠》将继续以两支队伍同时竞技的比赛模式,展开他们的电竞布局。关于《怪物弹珠》的电竞,还有一些有趣的细节值得说一说,比如奖金。说到现在的电竞赛事奖金,比较流行的做法就是“众筹”。TI这种比赛从第3届开始就开始跟玩家“要钱办比赛”,《英雄联盟》S4也学着这种办法,但是日本是做不了“众筹”的,因为这种做法在日本法律中被认为是“非法赌博”。又由于游戏开发商和发行商办自己游戏的比赛,总奖金又不能超过10万日元,因此像《怪物弹珠》在2016年办比赛的时候,就跟Dwango公司合作,让Dwango出钱。但是,事后有日本律师指出,这种“擦边球”的做法伴随着巨大的风险。因此,在整个2017年,《怪物弹珠》的重心只能放在周年庆、周边产品贩卖这些线下联动上面。然而,当《怪物弹珠》取得了JESU认证,成为官方指定比赛项目后,Mixi瞬间开启了“暴发户”模式。其首先煞有介事地在旗下工作室、《怪物弹珠》开发商Xflag下面添了一个“eSports”,其次在今年举办的《怪物弹珠》总决赛上,给冠军的总奖金高达3000万日元。在笔者看来,日本电竞行业一直起不来,“钱”是主要原因。由于对电竞赛事奖金的限制过严,以及对电子竞技的偏见,导致日本电竞行业到今年依旧处于萌芽阶段。《怪物弹珠》从去年下半年开始的、在电竞上面的动作,似乎让我们看到了日本电竞行业起步的希望,毕竟像Mixi这种体量大户,手头是有足够的资源去办电竞的,《怪物弹珠》这两年在电竞上面迅速的成长也已经证明了Mixi强大的行动力。但是,《怪物弹珠》毕竟是过于“Local”的游戏,出了日本,鲜有玩家会玩这款游戏——《怪物弹珠》国服迄今为止的用户量仅为70万,更别说会有一大批国外玩家去钻研这款游戏。因此,依靠《怪物弹珠》是无法将日本电竞带向全球的。当然,日本还有《绝地求生》,毕竟已经有两只队伍参与到了本届的PGI。但是,JESU目前还并未将《绝地求生》纳入到官方认证的电竞赛事当中,这也就意味着日本本土无法举办成规模的《绝地求生》赛事。再从另一个角度来说,《绝地求生》在日本的生存境遇其实已经相当不错了,它至少还有职业选手,像《英雄联盟》、《DOTA2》这些项目连在日本扎根的环境都没有,日本电竞想要走出国门,走向世界,依旧被日本人过于守旧的观念束缚;这种观念,只靠过于本土化的《怪物弹珠》靠金钱和生态攻势扭转局面,还是远远不够的。责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/AEd4Vponro.html

(0)

相关推荐